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Star Wars 遊戲機制
當角色作重要動作時,GM 根據規則決定動作的難度值。然後,PC 或 NPC擲骰,若結果大於或等於該難度,表示動作成功。整個遊戲只用到六面骰。除非經過增強或特殊調整,否則每個技能所需投擲的骰數,等於該技能所屬的角色屬性。
例如:Rojo 的 dexterity = 4D+1,則在 dexterity 底下的所有技能在作檢定時,基本上都是投擲 4D+1 (四個六面骰結果加一)。如果經過後來的冒險,Rojo
特別加強了 blaster 的技能至 5D,則其他同屬的技能仍為 4D+1,但 blaster 為 5D。 (只有技能可以經學習加強,基本屬性是角色天生資質,不能任意改變。)
難度值基本對照表
| 難度 |
數值 |
| 非常簡單 |
5 |
| 簡單 |
10 |
| 中等 |
15 |
| 困難 |
20 |
| 非常困難 |
25 |
| 壯舉 |
30 |
射擊時的難度值
| 距離 |
數值 |
| 貼身 |
5,非常簡單 |
| 接近 |
10,簡單 (室內大多為此) |
| 中距離 |
15,中等 (戶外大多為此) |
| 遠距離 |
20,困難 |
使用其他武器搏鬥的難度值與對應的技能
| 武器 |
技能 |
數值 |
| 拳頭 |
brawling |
5,非常簡單 |
| 小刀 |
melee |
5,非常簡單 |
| vibro-axe |
melee |
15,中等 |
| vibroblade |
melee |
15,中等 |
| lightsaber |
lightsaber |
20,困難 |
基本上,只要攻擊方擲出大於或等於上述難度值的結果,即為命中對方,命中之後再作傷害檢定。但被攻擊方可能選擇閃躲,此時攻擊方所需要達到的難度值便非上述數值,而是由閃躲方依技能擲一個
opposed rolls,此數值才是新的難度值。也就是說,攻擊方必須大於或等於這個 opposed rolls 才算命中,命中之後再作傷害檢定。
(請注意,opposed rolls 擲出來的結果可能比原難度值要小,這意思就是,閃躲有可能出槌。)
有些技能可以有相對應的技能,例如攻擊對閃躲,潛行對搜尋。PC 或 NPC 可以運用這些相對應的技能,擲骰作為對方動作的難度值,此即稱為
opposed rolls (對應骰)。
例如:以 dodge 來閃躲對方的 blaster,以 search 來尋找對方的 sneak。
相對應的技能表
| 技能 |
對應技能 |
| blaster |
dodge |
| sneak |
perception or search |
| con |
perception |
| search |
sneak |
| brawling |
brawling |
| melee |
melee |
| beast riding |
creature's orneriness dice |
被打中之後,角色要看看是否受傷,或是只是擦過或打到護甲之類的東西。作法很簡單,攻擊方擲 damage,這通常和所使用的武器有關,是固定值,除非用拳頭,那麼是以
strength 屬性擲骰。然後被打中方以 strength 屬性擲骰。
假設攻擊方擲出 X,被打中方擲出 Y,那麼計算 X-Y 的值,對照下表:
| X-Y |
|
| < 0 |
被擊中但沒事。 |
| = 0--3 |
stun。下回合不能動作,之後恢復正常。 |
| = 4--8 |
wound。下回合不能動作,並且角色所有屬性和技能 -1D。如果未被救治成正常狀態卻又再次 wound,則所有屬性和技能成為
-2D。再次受傷,即成為 incapacitate。 |
| = 9--12 |
incapacitate。角色昏迷 10d 回合,醒來之後什麼事都不能做,除非被救回到 wound
狀態。如果再次受傷,即成為 motally wounded。 |
| = 13--15 |
mortally wounded。角色一直昏迷,直到被救治成 incapacitate。再次受傷,則被
killed。 一天之內未救治,也會掛點。 |
| = 16+ |
killed。喔哦... |
總而言之,不管打人或被打,儘量丟出大點數就對了。你可以注意到,這個系統沒有生命值的,只有不同程度的受傷狀態,這和 AD&D 不太一樣。
接著提一下怎麼治療,基本上有三種正常的方法:
1. Bacta Tank:Star Wars 裡面的先進醫療設備,把整個人泡在這玩意兒中一陣子就可完全治癒,時間視受傷程度而定,從幾小時到幾天不等。
(電影中,Luke 在 Hoth 星就泡過這東西。有點像泡福馬林一樣。 :P)
2. Medpac:用畢即丟的急救器材。要使用 First Aid 技能才能使用,難度值如下:
| 受傷程度 |
數值 |
| wound、wound twice |
10 簡單 |
| incapacitate |
15 中等 |
| mortally wounded |
20 困難 |
成功的話,傷勢治癒一個等級 ( incapacitate -> wound twice,wound twice -> wound),失敗則傷勢不變。無論成功失敗,該
Medpac 都無法再使用。每名角色只能使用 Medpac 治癒一級傷勢,之後必須以休息或正式醫療 (如 Bacta Tank) 康復。
3. 自然休息:連續躺 5 天,可以治癒一級。中途做事會打斷休息。但 mortally wounded 必須先用 Medpac 救成
incapacitate,才能進行休息,否則一天之後會騎鯨歸去。
最後說明一下戰鬥流程,原則上都是 PC 先動作,再來才是 NPC。角色可以同時做許多動作,可是超過一個動作時 (如一邊射擊一邊閃躲),每多一個動作,該回合所有動作的擲骰都
-1D,多兩個就都 -2D,以此類推。當一方全部動作完之後,才做傷害檢定。然後另一方動作。
Author:Arty
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