Star Wars 遊戲機制 當角色作重要動作時,GM 根據規則決定動作的難度值。然後,PC 或 NPC擲骰,若結果大於或等於該難度,表示動作成功。整個遊戲只用到六面骰。除非經過增強或特殊調整,否則每個技能所需投擲的骰數,等於該技能所屬的角色屬性。 例如:Rojo 的 dexterity = 4D+1,則在 dexterity 底下的所有技能在作檢定時,基本上都是投擲 4D+1 (四個六面骰結果加一)。如果經過後來的冒險,Rojo 特別加強了 blaster 的技能至 5D,則其他同屬的技能仍為 4D+1,但 blaster 為 5D。 (只有技能可以經學習加強,基本屬性是角色天生資質,不能任意改變。)
有些技能可以有相對應的技能,例如攻擊對閃躲,潛行對搜尋。PC 或 NPC 可以運用這些相對應的技能,擲骰作為對方動作的難度值,此即稱為 opposed rolls (對應骰)。 例如:以 dodge 來閃躲對方的 blaster,以 search 來尋找對方的 sneak。
假設攻擊方擲出 X,被打中方擲出 Y,那麼計算 X-Y 的值,對照下表:
總而言之,不管打人或被打,儘量丟出大點數就對了。你可以注意到,這個系統沒有生命值的,只有不同程度的受傷狀態,這和 AD&D 不太一樣。 接著提一下怎麼治療,基本上有三種正常的方法: 1. Bacta Tank:Star Wars 裡面的先進醫療設備,把整個人泡在這玩意兒中一陣子就可完全治癒,時間視受傷程度而定,從幾小時到幾天不等。 (電影中,Luke 在 Hoth 星就泡過這東西。有點像泡福馬林一樣。 :P) 2. Medpac:用畢即丟的急救器材。要使用 First Aid 技能才能使用,難度值如下:
成功的話,傷勢治癒一個等級 ( incapacitate -> wound twice,wound twice -> wound),失敗則傷勢不變。無論成功失敗,該 Medpac 都無法再使用。每名角色只能使用 Medpac 治癒一級傷勢,之後必須以休息或正式醫療 (如 Bacta Tank) 康復。 3. 自然休息:連續躺 5 天,可以治癒一級。中途做事會打斷休息。但 mortally wounded 必須先用 Medpac 救成 incapacitate,才能進行休息,否則一天之後會騎鯨歸去。 最後說明一下戰鬥流程,原則上都是 PC 先動作,再來才是 NPC。角色可以同時做許多動作,可是超過一個動作時 (如一邊射擊一邊閃躲),每多一個動作,該回合所有動作的擲骰都 -1D,多兩個就都 -2D,以此類推。當一方全部動作完之後,才做傷害檢定。然後另一方動作。 Author:Arty |