Star Wars 戲後感想漫談 終於把一整場冒險給結束了, 感謝諸位玩者角色的搏命演出. :) 趁著青黃不接... 喔不, 我是說暫告一段落的時候, 再來談一下遊戲外的感想... SW-RPG 基本上是設計給星際大戰愛好者玩的. 只要玩過就可以體會到, 裡面的場景, 人物, 情節等設計, 都是以 SW 電影或小說為藍圖範本. 換句話說, 對於 SW 的世界愈熟悉, 就愈能抓到遊戲的氣氛和趣味. 當然, 這不是說沒看過 SW 的電影或小說就不能玩, 只是可能比較不能領會其中較精細的奧妙和趣味而已. 舉例而言, 裡面有很多飛車或空戰追逐的場景, 如果玩者能夠從 SW 電影, 小說或甚至電腦射擊遊戲來想像, 那會比只當作一般空戰來得有意思, 若甚至能根據這些材料作為行動的參考, 便會更加有 SW 的味道. :) 除了背景世界觀之外, SW 的系統也是刻意強調出戰鬥與動作場面的緊張刺激感. SW 的戰鬥技能系統非常簡單, 可以達到快節奏的效果. 玩者有時會抱怨, 要把骰數作簡單的加法運算, 有拖慢遊戲節奏的感覺. 事實上, 若和 AD&D 的「決定先攻-報備動作-輪流擲骰-依次解決」的戰鬥制度比起來, SW-RPG 的戰鬥回合制已經是其快無比了. (也許是速度實在太快, 場面實在太緊張, 以致於讓人連加法都無心計算了吧. :P) SW-RPG 在上期 IQ 的近年 RPG 評鑑中, 獲得第四名的評價 (第一名是讓玩者扮演各式超人的 Champions RPG). 細部而言, 它與前幾名在「資料完整度」, 「背景設定」, 「角色創造方式」和「戰鬥技能系統」的向度上, 得到的評鑑幾乎無分軒輊, 可說是平分秋色. 而如之前大家所討論的, 這些當紅 RPG 的系統 (AD&D 除外) 幾乎都有許多類似的架構. 這一點, 頗值得有心的遊戲設計者參考. IQ 的編輯群在「產品精緻度」和「整體創新度」上給了 SW-RPG 稍低於前三名的評鑑. 就個人所接觸過的相關產品來看, SW-RPG 過去的一些書籍的確在圖文編輯上不是十分精美, 不過也有許多佳作. 例如最新版的規則書 (更新二版) 我覺得就編寫地相當不錯, 在圖片和印刷上, 和之前的原始二版有著天壤之別. 而且其中將條文規則和例子清楚地分開標示, 非常易於閱讀和檢索, 編寫地相當有條理; 另外, 之前提過的帝國設定集, 也設計地相當不錯, 值得有興趣者收藏. 至於整體創新度, 由於 SW-RPG 乃奠基於既有的 SW 電影和小說世界, 因此自然無法和自創構成的世界設定相比較, 這是可理解的事. 不過對 SW 愛好者而言, 這可能是一項優點也說不定吧. WEG 的 SW-RPG 設計小組是一個相當不錯的遊戲設計群, 看得出來他們很用心地將 SW 的世界與 RPG 的遊戲型態融合在一起 (註). 可惜的是, WEG 這家遊戲公司竟因為投資不善, 導致破產的局面, 這突來的事件, 可說令所有 SW-RPG 玩者大為扼腕. 究竟這個好遊戲從此可由眾多愛好者在網路上自發地發展下去, 還是找到新東家抑或從此成為絕響, 就有待觀察啦. 註: WEG 的 SW-RPG 設計小組在一些細節的設定上, 偶爾和 Lucas 企業群中的一些設計人員意見相異. 例如 A-Wing 是否掛載飛彈, 在電腦遊戲和 RPG 中便有不太一樣的設定. 有時候, 這種小差異竟成為某些玩家之間的爭論 (為了虛擬的設定相互爭執不下, 也是一種趣談). 其實不同類型的遊戲, 在遊戲平衡度和樂趣上本來就有些許差異, 設計者能夠針對這些差異適度地在細節上加以調整, 反而顯示其認真與用心吧. Author:Arty |