Star Wars 角色創造建議事項


昨天整理櫃子找到 IQ #33,裡面剛好有 SW-RPG 的入門文章。主要是給新玩家創造角色的建議,我大致將重點整理改寫於下,大家可以參考看看。下次跑團前,如果對自己的角色仍有意見,還可以做最後修改(嗯,其實這篇文章內的一些基本想法,也是可以作為一般性的建議,不一定只針對SW-RPG):


SW-RPG系統沒有複雜的數學計算,也沒有一大堆備用規則,它的遊戲樂趣不在於真實或寫實,而是像電影一樣的冒險歷程。

SW-RPG新手玩者或GM常會發現,玩者角色不能像電影裡的英雄一樣多才多藝。因此,在創造角色時,可能需要一點技巧。最簡單的方式,就是利用「預設角色」(templates)。這些預設角色都是依據特定的角色概念塑造而成,它們並未完全塑造完成,玩者還是有調整的空間。運用它們的好處是,它們通常都提供或建議了該角色(或該類型角色)所應有的技能,新手玩者可以據以發展角色。當然,如果有不滿意的地方,仍然可以任意修改。

一、屬性選擇

然而無論如何,每個玩者一定都會想要創造完全屬於自己的角色。畢竟整個宇宙如果只有十幾種專業人士,的確不怎麼有趣。然而在創造新角色時,首先最重要的是要先形成「角色概念」,也就是這名角色究竟具有什麼特色。從你的角色概念中,你可以知道哪些屬性和技能對這名角色而言,是真正重要的。例如:一名飛行員的長處應是 Mechanical 屬性;一名賭徒則應長於Perception屬性。在創造角色時,最好將真正重要的屬性加到種族的最大值(人類是 4D)。

無論如何請記得,角色概念是最優先的考慮。但如果你有多餘的骰數,在不違反角色概念和規則的前提下,你可以試著將其分配到 Dexterity, Perception 和 Strength上。畢竟(正如中文資料上特別用粗黑字體所標示)在SW-RPG中,若在戰鬥或冒險時受傷,那會是非常危險的事。

二、技能選擇

其次是分配技能骰數,一開始新角色只有 7D 可以分。最好的辦法是針對某幾項特別的技能加強,讓你的角色成為某領域的專家,而不是變成「樣樣都會、無一專精」。當然,這仍然要以你的角色概念為主。例如:X-wing駕駛員主要可以將骰數分到 starfighter piloting, starship guunery,或再進一步分到 astrogation, sensor等技能上。之後,將多餘的骰數分一些給 blaster, search 等技能上,因為這些技能對任何角色而言可說都相當重要。隨著冒險的進展,再慢慢培養那些你認為有趣的技能。如此一來,你的角色便會相當有個性,而且玩起來也更有趣。

一般而言,在創造人物時將骰數分給專長,並不是很划算的事。雖然有時候因為角色概念的因素,必須選擇某些專長來塑造角色,不過「在策略上」還是選擇一般技能比較節省骰數,也比較有用。

譯註:這篇文章的作者是從一般策略的角度來談角色的專長。但通常玩RPG的情形和玩策略遊戲是不一樣的,並非完全從效率或策略來考慮事情,最主要的考慮還是在於「角色扮演」。例如這篇文章最後所附的一個新角色設定的參考例子,就選擇了一些專長來塑造角色。不過也許對於新玩者而言,先知道這樣選擇的後果比事後後悔來的好吧。

三、原力技能

原力是很吸引人的能力,不過新角色不必急著成為Jedi。即使在電影中,Luke一開始也不是Jedi,只是一名具有原力感應的駕駛員。如果你想要學原力技能,一開始只須選擇原力感應即可。原力是很特別的能力,想要使用得好,需要一些遊戲技巧(譯註:就像AD&D中的法術一樣吧),以下是一些建議:首先,按部就班地學習原力技能,通常愈基礎的東西愈重要。其次,請接受你的GM對於原力技能和原力能力在遊戲上所設的限制與控制(譯註:就像在AD&D中,嚴謹的DM通常也會對法術運用做一些控制和限制)。第三,一開始不要投入太多骰數到原力技能上,最好是慢慢發展原力技能。雖然這會使角色初期難以施展原力,但是一開始投入太多,會使你更難上手。

最後,請盡量參考 SW 的電影和小說,並從中塑造你的角色特性,你可以從這些材料中瞭解到,什麼樣的角色才適合 SW 的世界,如此一來,玩起來便會得到更大的樂趣。


Author:Arty