GURPS 角色創造:角色的概念


什麼是角色?

電影中有主角,小說中有主角,所以在「角色扮演遊戲」中自然也就免不了要有主角,而玩家所詮釋的通常就是那個不幸「異於常人」的傢伙。他們可能是天賦異稟而身世淒涼的孤兒,可能是韜光養晦不問世事的隱者,當然也可能是在某種不得已的環境下,被迫成為英雄的平凡人。無論如何,他們通常緊繫著遊戲的焦點,並且也引領著故事的進行,他們就如同故事的核心,並且將改變故事的方向,以他們的情感,和他們的言行。

當然,故事的進行不可能只靠主角,偶爾也得有些小角色跑跑龍套,也或者,還有一些戲份比較重,但未能如主角般貫穿全戲的配角,他們都將不由玩家來扮演,而直接由遊戲主持人來詮釋。哦,說到這裡,那麼編劇、場務、導演,道具勒呢!咳咳,通常因為預算的關係,他們將全數交由一個人來處理這個人,我們稱他做(可憐的)遊戲主持人。


創造角色

好啦,在你初步對於角色有了概念以後,我們就來創造人物。擲骰子?不用。在這個世界裡 一切都是公平的,所以請你先坐下來,拿一張紙和一枝筆。

首先,在你開始的時候你將會擁有一份固定的"角色點數"用以購買你的能力,在大多數的冒險中,我們會建議剛建立的角色使用100點的固定點數,因為這些因素對於一個將成為英雄的角色來說是恰到好處的,足以使玩家為角色挑選一些他們喜歡的技巧或專長,並且又不會使他們能力強到足以輕鬆地克服他們的阻礙。

當然,就如同電影或小說中的主角一樣,每個玩家將扮演的角色都是極其特殊的,他們將擁有優於常人的天賦、技巧,或者是體能。這亦使得他們在未來的冒險舞台上引人注目。然而如果有人堅持要以一個「平凡」"開始他的冒險,那麼他可以用25點來開始他的角色。但莫怪我未提醒,平凡人將十分容易在不可預期的危險環境中喪生。

假如有任何遊戲主持者想要跑一個比較另類的遊戲,或打算設計一個非玩家扮演的角色,那麼這裡列出了一些不同等級角色所應具有的點數總和。

能力低於常人者:15 點
平凡人:25 點
優於常人者:50 點
經驗豐富者:75 點
具英雄資質者:100 點
英雄人物:150 點
偉人 200:點
神話般的人物:300 點


Author:Lanti
本文曾刊載於電子報「逐夢疆界」