Werewolf: the Forsaken 狼人的五種型態


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狼人的變身能力不同於大眾媒體上的形象,他們不只能成為像是朗•錢尼(Lon Chaney Jr.*註一)形的狼人,或變成狼而已。如同他們的精靈母親,狼人也有五種型態。

Uratha(狼人的自稱)必須發動體內的超自然力量迫使肌肉、骨骼構成想要的樣子,才能完成變形。玩者擲 Stamina + Survival + Primal Urge,成功即可變成五種型態的任一種,此為即時動作。玩家也可選擇不擲骰,使用一點靈力(Essence)亦可變身,此為反射動作。

在狼人的月兆(Auspice)照耀下,變形為反射動作且不需擲骰或消耗靈力。同樣的,任何狼人回到人型皆視為反射動作,亦不需擲骰或消耗靈力。

所有的非人型態在屬性、優點與其他技能上都有調整值,並皆以人型的屬性作為基本值。若狼人失去意識或被殺則會立刻恢復人型。*註二


Hishu — 人型

這種型態的狼人看起來與一般人類沒什麼不同,而使用超自然力量偵測其本質將受到-2的減值。傳說中關於手指長度相同、眉毛連成一線……等等特徵,都不是真的(部分狼人有這些特徵,但比率也沒有比一般人高)。狼人的人型通常體態修長健康。人型的狼人也可以像一般人那樣地咬對手,但他必須先擒拿住目標。

屬性:沒有調整值。


Urhan — 狼型

通常以紅狼或灰狼的樣貌出現,但由於部分種族的狼人其原產地並沒有原生狼群,因此狼型是其他種類的野生犬科動物。比如部分非裔美國狼人的狼型為非洲獵狗(Cape Hunting Dog)。然而只有無法分辨野生犬與狼的人才會將這類的狼型視為家犬。以超自然方式試圖識破處於狼型的狼人本質將受到-2的減值。雖然這種型態下的狼人無法使用裝備,但狼群可以打到比他們大上許多的獵物,因此戰力亦不可小覷。狼型的咬傷為重傷(lethal),且不需擒拿住對手即可施行。此種型態的主要優勢在於敏銳的知覺與速度,畢竟狼是絕佳的追跡者,必要時的全速衝刺也相當有效率。

處於狼型的狼人可與一般狼溝通,但他們必須學著讓本能主導才能有效進行。他們也可以使用「狼語」(wolf-speak)互相溝通簡單的想法。

屬性:Dexterity +2、Stamina +1、Size -1、Initiative +2、Speed +5、perception 相關擲骰 +4、追蹤氣味。


Dalu — 類人型

比人型更為強狀、堅韌的型態,但體型還勉強可被視為人類,當與一般人類戰鬥時,狼人偏好採取這種型態。類人型比人型高上10∼15cm、體重則增加10∼20kg的肌肉。體毛變濃,臉上的毛髮也變的明顯(即使女性亦同)。臉型變的更多稜角、近似於狼,指甲與犬齒變長,但還不到可以造成特殊傷害的地步。狼人只有在人型或類人型態下才能使用武術專長(Fighting Style Merit)。

在光線不足的情況下,類人型的狼人看起來像是個高大且體型特別有稜角的人,但在一般狀況下,目擊者都會從他們眼中看到屬於野獸的神色,這會有不利的影響。這種型態下的狼人感官增強,可以追蹤氣味,但尚不及狼那般精密。類人型態下可以說人類語言,卻不能說的很好。聲音中會帶有些微的低吼,使發音模糊。

屬性:Strength +1、Stamina +1、Manipulation -1、Size +1、Health +2、Speed +1、perception 相關擲骰 +4、追蹤氣味。


Urshul — 類狼型

類狼型為肩高120∼150cm,體長180∼240cm的巨狼。頭部巨大、肩部結實,這些特徵在撕扯開敵人的大塊軀體時相當有用。類狼型的毛色與其狼型相同。無法說人類語言,但藉由低吼、移動與氣味可以在熟悉的狼人團體間(比如他所屬的狼群)很快地溝通一些簡單的想法。類狼型的爪與齒可造成重傷(lethal),且不需擒拿住對手即可施行。

屬性:Strength +2、Dexterity +2、Stamina +2、Manipulation -3、Size +1、Health +3、Initiative +2、Speed +7、perception 相關擲骰 +4、可造成重傷、追蹤氣味。


Gauru — 狼人型

夢魘般的力量與殘暴性格構成了狼人最兇暴的型態。成為狼人型態將增高60∼90公分,增重 90∼120公斤的肌肉。全身被有體毛,毛色與其狼型相同,頭部為巨大的狼頭,但依舊可以用雙腳走路,並保有可握合的雙手。狼人的雙臂延長,手掌末端是尖銳的獸爪。強大的咬合力可以將人類的手臂完全扯離軀體(且不需擒拿住對手即可施行)。雖然感官不如狼型敏銳,但在嗅覺與聽覺上皆有增強。

狼人型態被稱為「戰鬥型態」是有原因的。在這種型態下的狼人受到業怒(Rage)的影響,這是一種近乎狂暴的心靈狀態,有幫助卻也有限制。除了恐怖的力量外,處於業怒下的狼人可以忽略受傷對骰數的減值,直到傷害累積到上限(最右邊那格)為止。在那之前,他完全感受不到疼痛。當輕傷累積到上限,也不需要做維持意志清醒的 Stamina 擲骰。

但業怒必須找到宣洩的出口。進入狼人型態後每回合都必須攻擊某個對象(若敵人在同一範圍內)或花費這個回合移動到最近的敵人旁邊。若處於此種型態的狼人想做除了上述之外的任何事(包括使用靈能),便有可能陷入更恐怖的狂暴狀態,稱做死亡業怒(Death Rage)。另外在這種型態下無法進行任何社交上、精神上的複雜任務,也不能使用任何精細的工具。只能用人類的語言低吼出簡單的詞彙。

這種恐怖的型態對狼人而言也很難維持。維持狼人型態的回合數相當於其(人型)Stamina + Primal Urge。經過這段時間就無法維持,而必須進入其他型態。若在其月兆照耀下則可維持較長的時間。

一旦脫離狼人型態,在同一場景都將無法自願地再次進入本狀態。但若角色在同一場景內陷入死亡業怒,則會自動成為狼人型態,釋放其狂暴的怒意。

屬性:Strength +3、Dexterity +1、Stamina +2、Size +2、Health +4、Initiative +1、Speed +4、Armor 1/1、可造成重傷(獸爪攻擊 +1,嚙咬攻擊+2)、perception 擲骰 +3、追蹤氣味。


註一:
朗•錢尼,扮演怪物的大師級法國演員,The Wolfman(1966)中的狼人形象……與其說是狼人,為何令我想到 wookiees... =_=;

註二:
總而言之,變身規則比起舊版 W:tA 簡化許多。不用考慮目前的型態與出生型態,總之只要有1個成功就是成功變身。鼓勵大家多多變身? \^o^/ 恢復原始型態一律為人型。其實也就確定 homid、metis 與 lupus 的設定沒有了?


Author:Gerbil