World of Darkness 2004 基本規則 ◎ 擲骰與10重擲 丟出一定數量的d10,只要有一個以上的數字大於或等於8為成功。出現0(10)可以多擲一個d10,同樣是大於等於8就多一個成功。(10-again rule)。
各種特殊狀況將會向上或向下修正總骰數(Dice pool),若總骰數經修正後等於零,甚至出現負值,則需作一次行險擲骰(Chance Die)。另外在沒有技能時勉強嘗試,則受到-1~-3不等的修正。
當總骰數經修正後低於或等於0,必須丟一個d10,若出現10代表本動作成功。其他數字代表失敗。但若出現1,則為"戲劇性的失敗"(Dramatic failure),比如射擊時子彈卡膛、飛車追逐時車子爆炸等等,比行動失敗更嚴重的狀況。(用以代替的Botch的,這樣說來大失敗的機率應該比前一版低...)
行動大致分為四種:Simple(簡易)、extended(長期)、競爭(Contested)與reflex(反射)行動。經由一次擲骰可以完成判定的動作皆為簡易行動(開槍、跳躍、說服),進行簡易行動所需時間為一個回合(Turn)。 extened action為較花時間的行為,比如在圖書館內搜尋研究,此時ST可將時間區隔為小時段並訂立一定的成功數,若人物可在固定時間內累積到則為成功。競爭擲骰則為兩人同時針對同一目標互相競爭時所做的判定,(比如比腕力),以成功數較多的那方為成功。反射行動代表自動發生,不需花時間的行動(比如用BP增強生理屬性、用BP治療輕重傷等),在此行動的同時可以正常的進行簡易行動。
Willpower的功用也有所改變,已經不保證使用Willpower便能獲得成功,而是每使用一點WP可以增加3個骰數,在防禦上每使用1 WP則可增加2個骰數。當人物做出符合"德"與"罪"的行為時則可補充 WP。 Author:Gerbil |