Vampire: the Masquerade 優缺點列表


在創造角色時可以選擇是否要用freebie points購買Merits和Flaws為你的角色增加獨特性,Merits是一些特殊能力及好處,可以消耗freebie points來購買,原則上一個角色可以盡量被賦予玩家所能供給的最大數目,而Flaws則是一些負面的屬性和缺點,一個角色最多不能超過7點,當你選擇Flaws就會增加freebie points,也就是說,原來的15點freebie points最多可以增到22點,分為體能、心智、社交、超自然四方面。

以下以(*M)代表(*-pt.Merit)(*F)代表(*-pt.Flaws)


體能類(Physical):

(Acute Sense:1M)
五官中有一項特別靈巧,牽涉到此項的擲骰困難度減二。
(Ambidextrous:1M)
雙手同樣敏捷,例如,均可使用武器。
(Eat Food:1M)
可以品嚐美食,但是無法獲得營養也無法消化。
(Catlike Balance:1M)
平衡感完美,牽涉到平衡感的擲骰困難度減二。
(Blush of Health:2M)
和活人一樣血色紅潤健康,混雜在人群中不容易被識破是吸血鬼。
(Enchanting Voices:2M)
聲音迷人甜美,只要是牽涉到出聲引誘、說服、命令等的擲骰困難度減二。
(Daredevil:3M)
愛好冒險不怕死,該角色採取困難度8以上且危及三個Health Level的危險動作時,可以多擲三次骰子並取消一個Botch。
(Efficient Digestion:3M)
當攝食的時候每消費兩點可以多得一點Blood point,但是無法擴大Blood pool的最大值。
(Huge Size:4M)
體格巨大至少六呎十吋,重300磅,可以多用一個Bruised health level。
(Smell of the Grave:1F)
灑多少香水也無法掩蓋你身上的死屍異味,跟社交有關的擲骰難度加一。
(Short:1F)
體格比平均身高矮了至少四吋半,搆不著東西,因為腿短跑步速度只有常人一半。
(Hard of Hearing:1F)
牽涉到治療自己身體的擲骰難度增加二。
(14TH Generation:2F)
第十四代吸血鬼,背景不能選擇Status和Generation,而且雖然也有10點Blood point,但是只有8點可以用來醫療、使用異能和提昇能力,同時也必須選擇Thin Blood這項Flaws。
(infectious Bite:2F)
被你吸血的傷口無法藉舔舐癒合,且有五分之一的機會會造成人類犧牲者感染生病。
(Bad Sight:1 or 3F)
視力極差,牽涉到視力的擲骰難度增加二,若是只有一點可以用眼鏡等矯正,若是三點則無法矯正。
(One Eye:2F)
獨眼,牽涉到視力的Perception擲骰難度增加二,需要高度Perception的擲骰,例如遠距戰鬥難度增加一。
(Disfigured:2F)
外型損傷令人印象深刻,牽涉社交互動的擲骰難度加二,人物的Appearance不得高於2。
(Child:3F)
你是五到十歲的小孩,Strength.Stamina最多只到2點,牽涉到成人的擲骰難度加二,並附贈Short這項Flaws。
(Deformity:3F)
你有某種畸形,例如駝背、瘸腿,會影響你的體能和社交能力,由Storyteller界定。
(Lame:3F)
跛腳,走路速度只有常人一半,不能跑。
(Monstrous:3F)
外表有如怪物,Appearance是零。
(Permanent Wound:3F)
每次醒來便處在Wounded Health Level,但是可以用Blood point暫時復原。
(Slow Healing:3F)
傷口不易癒合,要用2點Blood point,花五天才能恢復一個Health Level。
(Addiction:3F)
對某種血液上癮,例如酒精或毒品。
(Mute:4F)
你是啞巴,無法和其他玩家用嘴巴溝通,可以用寫的,或是用手語。
(Thin Blood:4F)
血液稀薄,Blood point的花費加倍,無法製造Blood bond,要當別人的sire只有20%機率成功。
(Disease Carrier:4F)
身上帶有傳染病,如:HIV。誰喝了你的血就有十分之一機率會得病,每當你醒來可以用1點Blood point暫時控制疾病徵狀不出現。
(Deaf:4F)
你是聾子聽不見,許多牽涉到Alertness的擲骰難度加三。
(Flesh of the Corpse:5F)
你損傷的肌肉再生得並不完全,身上殘破不堪,在社交接觸上有極大困難。
(Blind:6F)
你是瞎子看不見,牽涉到敏捷度的擲骰難度加二,但是還是可以使用Auspex的異能。


社交類:

(Prestigious Sire:1M)
你的sire有極大權勢或是你的血系來自名門讓你也跟著沾光,但是小心樹大招風。
(Natural Leader:1M)
天生的領導著,牽涉到領導力的擲骰再加兩個,但是人物的Charisma必須等於或大於3。
(Debt of Gratitude:1-3M)
程度依點數而不同,某有力的大老欠你或你的sire一份人情,並且會表示他的感激。
(Dark Secret:1F)
你背負著一旦被揭發就會被血族社會排斥的黑暗秘密,像是曾經暗殺某長輩或是是Sabbat一員之類的。
(Imfamous Sire:1F)
你的sire不被這城市的大家歡迎,你也跟著受池魚之殃。
(Mistaken Identity:1F)
你身上有某些特稱和某血族很像,常常會讓人錯認,如果你的「雙胞胎」犯了錯事,也可能害你遭殃。
(Sire's Resentment:1F)
你的sire看你不順眼而且和你作對,連帶地許多長輩也著效法他的行為啦。
(Enemy:1-5F)
你有敵人在搜尋並伺機危害你,依照敵人的有力程度有一到五點。
(Hunted:4F)
某些獵巫者相信你的存在會危害人類福祉,和你聯合的人類和血族也會跟著被獵殺。
(Probationary Sect Member:4F)
你是某組織,例如:Camarilla.Sabbat的叛徒,必須努力去證明自己值得信任,其他血族不信任你且抱持敵意,和你合作甚至可能有損名譽。


心智類(Mental):

(Command Sense:1M)
當你的角色做出有違常識的事情,Storyteller會加以勸誡或建議,對新手很有用。
(Concentration:1M)
角色能專注,避免外在不利環境的干擾,如噪音、炫光等等。
(Time sense:1M)
不需手錶或任何計時工具,便能感知時間流逝的時間觀念。
(Code of Honor:2M)
具有某種個人的道德堅持,遊戲開始之前由Storyteller和玩家一起界定,因此在牽涉到Willpower和Virtue的擲骰,若是和此信念相關可以多擲兩個。
(Eidetic Memory:2M)
能夠完美地記憶所看到、聽到的各項細節,在緊張而且慌亂的狀況下,擲Perception+Alertness(難度6)就可以恢復全神貫注。
(Light Sleeper:2M)
當有驚擾或危險時便會迅速地醒來,可以忽視Humanity/Path值的影響。
(Natural Linguist:2M)
天生的語言專家,在牽涉使用語言的擲骰可以多擲三個。
(Calm Heart:3M)
冷靜沈著,在抵抗狂亂(frenzy)的擲骰多擲兩個,Brujan不適用。
(Iron Will:3M)
當你決定目標便沒有人可以阻礙你完成它,用一點Willpower可以去除Dominate異能的影響,在抵抗控制你心智的其他法術時可多擲三個骰子,但是不會對Presence異能等對情感的影響有抵抗作用。
(Deep Sleeper:1F)
一睡著便很難叫醒,牽涉到那天要叫醒你的擲骰難度加二。
(Nightmares:1F)
每次睡著便會經歷可怕的惡夢,即使當你醒來記憶還是長存,當你醒來時可以用難度7的Willpower擲骰或當晚的所有行動擲骰數減一,當Willpower擲骰大失敗的話,你會覺得醒來的自己仍在惡夢中。
(Phobia:2F)
對某些東西有恐懼症,當碰見它們時必須擲Courage Roll,難度由Storyteller界定,若失敗,你必須馬上避開它們。
(Prey Exclusion:1F)
你拒絕吸食某些特定族群的血液,當你破戒的話便自動陷入狂亂(frenzy),必須擲骰(難度7)避免Humanity喪失,同時發現其他血族吸食你禁忌者的血液可能也會導致你狂亂(frenzy),由Storyteller界定,Ventrue因為天生的氏族缺陷不能適用此項。
(Shy:1F)
在社交場合或是和人群接觸時特別害羞,牽涉和陌生人的社交互動的擲骰難度加二,當角色變成大眾注意的焦點時,難度加三。
(Soft-Hearted:1F)
你不能坐視別人痛苦,會避免在肉體或情感上造成別人傷害,除非你擲Willpower(難度8),要Humanity在7以上才能選擇此項。
(Speech Impediment:1F)
你有口吃或是其它的障礙阻礙你的口語溝通,牽涉口語溝通的擲骰難度加二,請roleplay這項缺點。
(Short Fuse:2F)
你容易生氣,避免狂亂(frenzy)的擲骰難度加二,Brujan不適用,它們已經深受其苦了。
(Territorial:2F)
你有超強的領域觀念,並且視某個地方為你私人的狩獵地,當其他血族不經邀請進入時,必須擲狂亂(frenzy),若是失敗你會馬上攻擊對方,直到他離開,除非極度危險,某則你不會離開你的領土。
(Vengeful:2F)
你對某人或是特定族群抱有強烈的復仇心,不管發生任何情況均以此事為優先,可用一點Willpower暫時抵銷這衝動。
(Amnesia:2F)
你對你的過去、家人完全喪失記憶,但是關於被遺忘的一切總有一天會再度來襲,你的出身和環境交由Storyteller界定,他必須盡量讓它變得有趣。
(Lunacy:2F)
月亮的盈虧會讓你的狂亂(frenzy)增加,避免狂亂(frenzy)的擲骰在新月時難度加一,半月或未圓時難度加二,當滿月時難度加三。
(Weak-Willed:3F)
你對Dominate異能和威脅特別敏感,異能會自動作用除非異能的擁有者generation比你年輕,對抵抗Intimidation和Leadership及意圖操縱你心智的法術難度加二,你的Willpower不可以高於4。
(Conspicuous consumption:4F)
你認為吸人類的血液並不夠,還要啃食他們的內臟才夠營養,對潛藏吸血鬼身份不利,必然造成受害者死亡,難以避免Humanity喪失,但是附贈Eat Food這項優點。


超自然類:

(Medium:2M)
你有某種天生的吸引力可以感知精靈、鬼魂等的存在,雖然你看不見它們,但是你能吸引它們來到你身邊,提供援助或建議,但是它們往往會要求某些代價。
(Magic Resistance:2M)
你對Tremere或其它的宗教法術和儀式具有天生的抗力,不管是惡意或善意的影響對你的難度都將加二,不可以學習The Discipline of Thaumaturgy。
(Oracular Ability:3M)
你能夠察覺某些訊號和預兆,可以對未來或是危險提供線索或警告,當Storyteller覺得你要察覺某項預兆時,擲Perception+Occult,難度由預兆的隱蔽度決定;成功之後,可擲Intelligence+Occult來解析你所看到的,難度由預兆的複雜程度而定。
(Spirit Mentor:3M)
你有一個鬼魂的伴侶或守衛,在危險的時候可以呼喚它來幫助你,它的能力和界定等由Storyteller來決定。
(Unbondable:3M)
你對Blood Bond免疫。
(Lucky:3M)
你天生幸運,或是有惡魔在照看著你,每個故事中你可以重丟三次失敗的骰子,包括大失敗的時候,但是每一次失敗只能重丟一次。
(True Love:4M)
可能有點太晚了,但是你終於發現你的真愛,她可能是人類或吸血鬼,支持鼓舞你在黑暗世界和絕望中撐下去,當你痛苦的時候,你的真愛給你力量堅持下去,牽涉到Willpower的擲骰自動得到一個成功,或可取消一次大失敗,它可能是項偉大的贈禮,也可能是項妨礙,你的真愛會需要保護和援助的。
(Nine Lives:6M)
你是九命怪貓,當某次擲骰會造成你的死亡,可以再擲一次,要是成功了,你就活下來,直到你的九條命用光,Storyteller必須記住角色還剩幾條命可用。
(True Faith:7M)
你對上帝或是不管你怎麼稱呼那位萬能主宰有深厚信仰,在遊戲一開始得到一點True-Faith,在牽涉Willpower和Virtue的擲骰多擲一次,Humanity必須等於或高於9才能選此項,當流失一點,所有的Faith便全部消失,在失去的Humanity點數恢復後才能再獲得,具有True Faith的個體可以創造魔法或奇蹟,由Storyteller決定。
(Touch of Frost:1F)
你碰觸到的植物便會立即枯萎。
(Repulsed by Garlic:1F)
你不能忍受大蒜或是它的氣味,除非Willpower的擲骰成功,難度由氣味的強弱決定。
(Cursed:1-5F)
你承受某種超自然的詛咒,強度由你耗費的點數決定,範例如下:
一點:當你在進行某項秘密的委託,你的背叛會某種方式再度傷害你。
兩點:在描述你看到、聽到的東西時你不由自主地口吃。
三點:你想使用的工具自動損毀或故障。
四點:你曾經仰慕或真愛的人終將成為敵人。
五點:每當你成就或是成功某事時,它們終將以某種方式失敗。
(Cast No Reflection:1F)
在鏡子、水面或任何光滑表面無法反映出你的形影,不利於假裝身份,同時因為Lasombra自動具有這項缺點,你也容易被誤認是它們的一員。
(Eerie Presence:2F)
人們會無意識地警覺到你是不死生物,牽涉到與人類的社交互動難度加二。
(Repelled by Crosses:3F)
你害怕十字架或是類似的東西,必須擲Willpower(難度9)或是馬上逃開,若是擲骰大失敗,不但你的逃跑失敗,十字架的碰觸也會造成加重傷害,這傷害不能被Fortitude等異能吸收。
(Can't Cross Running Water:3F)
就像某些古老的傳說,你無法跨過奔騰的水流,它可以是任何形式,至少兩英尺寬,但是不能完全靜止不動,你必須在至少50英尺上才能跨過去。
(Haunted:3F)
你被某個憤怒而且討厭的鬼魂糾纏,它會拼命阻礙你,盡它所能發洩它的憤恨,交由Storyteller決定。
(Grip of the Damned:4F)
你的Embrace沒有任何的狂喜,只有恐懼跟痛楚。人們被你吸食的時候會拼命掙扎尖叫,所以你吸血的時候必須僅抓住他們,對於具有高度Humanity點數的吸血鬼而言,可能必須擲Humanity,由Storyteller決定。
(Dark Fate:5F)
你命中注定要Final Death,或是更糟的要承受永恆的痛苦,不管你怎麼努力,都無法避免最終的命運,當偶而體認到這項恐怖的命運,你必須暫時付出一點Willpower,或是當天每次擲骰數目減一,由Storyteller決定命運的形式和如何發生,這是一項非常難扮演好的缺點,但是能夠預知自己的死亡未嘗不是一種解脫。
(Light-Sensitive:5F)
陽光對你造成雙倍傷害,甚至直射的月光也可能造成類似陽光的傷害,發亮的光線會傷害你的眼睛,除非你戴太陽眼鏡。


Author:Timeout