Vampire: the Masquerade 豐富你的角色性格


所有 RPG 的遊戲重點都在角色扮演,V:tM 更是極力強調此特色。角色扮演絕不是一堆數字高低的分佈,也不是在許多特殊能力之間勾勾選選就了事。最重要的是,必須要有血有肉地刻畫出角色的個性。

在 V:tM 的角色創造過程中,設計有角色概念和內在本性、外顯個性等項目,甚至提供許多選項描述,以便幫助玩家塑造角色並進行扮演。除此之外,還建議帶團的 GM 為每位玩者分別跑個簡短的序曲,讓玩者更深入地熟悉自己的角色,並融入故事中。

然而,也許並不是每位 GM 都能如此花費心神和時間,因此在創造新角色時,玩者可以拿一些問題來詢問自己的角色,以便更深入地塑造出自己的角色。以下就是一些值得自詢的問題,回答得愈多,你的角色性格就會愈鮮明真實:


1. 你幾歲?你生於何時?何時被吮擁?你成為吸血鬼多久了?你看起來多老?你的內心比看起來更成熟,或是更不成熟?

2. 你的童年對你有何影響?你的幼年是怎麼過的?你的動機和態度是如何形成?你在哪裡就學?你和家中誰最親?你對童年記得最清楚的是什麼事?你有上高中嗎?你不斷地搬家,或是有固定的家鄉?你有上大學嗎?你逃家嗎?你擅長運動嗎?你有從小到大的摯友嗎?

3. 你的性格是什麼?你是個高尚的人,或是個混混?你受人歡迎嗎?你成家了嗎?你如何謀生?你有真正的朋友嗎?你為了什麼打拼?有人會掛念你嗎?

4. 你首次遇見吸血鬼的情形為何?你何時發現自己遇襲?你被吮擁之前,相信神秘的事物嗎?你何時首遇吸血鬼?你當時是害怕?不相信?或是生氣?當時最讓你感到害怕的是什麼?

5. 吮擁 (embrace) 對你造成什麼改變?你的上輩如何逮到你?吮擁很痛苦嗎?你從中得到異樣的快感嗎?你受吸血的飢渴所苦嗎?你是否為此感到害怕?你習於這感覺嗎?你服從你的上輩嗎?你是否想殺了他,或是他想殺了你?

6. 你的上輩 (sire) 是誰?他如何對待你?你對你的上輩瞭解多少?他是殘虐、傲慢、神秘或是開放?你認為他為何挑上你?你真的認識你的上輩嗎?你在他身邊待了多久?他曾教導你什麼事嗎?你的「學習生涯」維持多久?你們住在哪裡?你們去了哪裡?你在這段期間曾遇過其他吸血鬼嗎?你對其他吸血鬼的看法,正如同你對上輩的看法嗎?他何時向你教導戒律 (Traditions)?

7. 你晉見王子 (prince) 了嗎?王子歡迎你嗎?或是她勉強地接納你?她是因為威脅或利誘而接受你嗎?你的上輩是受到允許才創造你嗎?你是否躲避王子?你認為她對你的看法為何?

8. 你和其他同夥如何見面?你們是碰巧遇見或是有所預定?你們是同一盟派嗎?你們的目的和態度是否一致?你們在城市中一起多久了?你們在被吮擁前互相認識嗎?你們的上輩彼此相容或是敵對?當大事不妙的時候,你們為什麼會繼續在一起?

9. 你的居所 (haven) 在哪裡?你白天躲藏在哪裡?你有固定的家嗎?你住的地方和生前一樣嗎?你是否躲在廢棄建築中?或是下水道?有誰會在白天保護你嗎?

10. 你仍然和生前的生活世界保持聯繫嗎?人們是否認為你死了?你是否還會探望親人?你假裝活著嗎?你是否完全捨棄生前的生活呢?

11. 你通常如何進食?你靠誰進食?在何處?你是否有自認為完全屬於自己的地盤?你喜愛的獵食區是否也有其他吸血鬼使用?你和其他吸血鬼爭食嗎?你最喜愛的獵物為何?你進食時會殺人嗎?你有特定的飼物嗎?你會勾引獵物嗎?或是綁架他們?還是在街上襲擊?他們會來找你嗎?

12. 你的動機目標是什麼?你是否想對某個敵人復仇?你想要回復人身嗎?你在血族社會中是否有任何野心?如果你想在世界上達成某件事,那會是什麼?

如果缺乏動機目標,便很難以吸血鬼的生命方式存活。想想看吮擁是否造成什麼重大影響,仔細思考角色的內在本性和外顯個性,其中可能正含有某種須要追求的最終目標。如果能設想出角色的終極目的,那麼你便能更鮮活地刻畫出角色的性格。


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