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Promethean: the Created 導讀與評論 『我有要求您造物主取我的泥,塑造我成為人嗎?我有請求您將我從黑暗中提升嗎?』 ∼ 米爾頓《失樂園》
過去White Wolf並未出版過類似P:tC的作品(有石像鬼或木乃伊,但遊戲主題相差太多),既然沒有比較的對象,就從這個黑暗世界的「新物種」介紹起吧。下文將包含P:tC的專有名詞,為節省篇幅不在此詳述,如有不清楚的地方請參見TDS本家的P:tC簡介與名詞解釋。 Promethean是由屍體製造,以 Azoth為能源活化的超自然生物,但壽命有限,角色必須通過重重難關,追尋探索人性本質,最終成為人類。遊戲的最終目標可說與吸血鬼、狼人或魔法師完全相反。 P:tC角色依舊遵循WoD的5×5結構,天生類別「世系」(Linage)源自科學怪人與各地魔像神話,而社會類別「精鍊」(Refinement)則分屬各派別的鍊金術。「魔像群」(throng)為烳魔像群體單位,之間可以自由轉移烳(Pyros),修道於不同精鍊的烳魔像可以互補,而同道反而會加強缺陷。道德指標與吸血鬼同為人性(Humanity),代表他們接近人類的程度,檢驗標準大致人類/吸血鬼相同,是抵擋Torment、創造魔像成功率,以及最終擲骰的Dice Pool。 優缺點新增Elpis、Lair、Repute、Residual Memory與Unpalatable Aura,但由於惡躁(Disquiet)的影響,部分社交優點不能點選或受到限制,如Fame、Mentor、Retainer、Status與Striking look。 單就健康與身體屬性來看,烳魔像可說是黑暗世界的坦克,他們不會被打昏(失去意識),身受重傷行動也完全不受減值,唯有在健康狀態欄位全部填滿「*」(Aggravated
Damage)才會死,而且只有火焰能對他們造成「*」,還至少有一次復活的機會(起始 Azoth=1)。除此之外,他們對大多數的毒物與疾病免疫,能吃下任何有機物質,每48小時只需要4小時的睡眠,還可用電力快速回復傷害,用pyros暫時強化屬性。而獲取pyros的方法,相較於其他超自然生物更是多樣又容易。
關於惡躁(Disquiet)、愁苦(Torment)與荒原(Wasteland)這三個特性。 所有遇到烳魔像的人類都要丟Resolve + Composure,烳魔像則丟Azoth,相比成功數,人類較高則會忍受,但還是覺得怪怪的,失敗則人類將對烳魔像作出不同程度的傷害行為,共分四階段,型態依世系而異。此外惡躁也可能逐漸累積,並在人群間傳播。 與受到惡躁影響的人類互動將造成烳魔像的愁苦(Torment),其型態也依世系而異,從極端情緒到暴怒都有,直到他們離開陷於惡躁的人類為止。 至於荒原(Wasteland)則是烳魔像在同一處停留超過24小時就會開始形成,最終將污染該地使之蕭條破敗,土地荒蕪貧瘠,範圍隨時間經過會逐漸擴大。待在荒原的「好處」是可降低Azoth(也就是降低惡躁的發生率),但也可能造成精神疾病。
由於P:tC的相關書籍會在一年內,也就是今年八月前出齊。目前為止共出了四本。核心書中的附錄資料除了主要敵人Pandoran外,大多只是點到為止,書末所附的簡短冒險「The Water of Life」可以用來集結玩家,其後續劇情則置於延伸設定集內。 Nuclear Prometheans(原子小金剛?XD)據說是以放射線污染的屍體製造,由核能而非Pyros驅動的魔像。書中只提了幾個相關傳聞,也不證實他們是否真的存在。關於這種生物,以及結合恐怖與科幻、複製人等的詳細資料在延伸設定集《Saturnine Night》中。 Pandoran是創造的失敗品,也是烳魔像的主要敵人,它們以Azoth為食,約莫只有人類手臂大小,但可以合體變大,大部分只有動物的智力,有些烳魔像可以flux(Azoth的反物質)命令Pandorans。當它們遠離Azoth,被人類看到時會變成石頭,而接近Azoth(烳魔像)時會活化,試圖吞噬對方的Azoth強化自己。然而所有烳魔像要成為人類都必須親手製造同類,失敗的後果就是作出Pandoran。個人認為不論成敗,這部分正是遊戲的高潮,也是最可怕的地方。此外還有神秘的類天使生物Qashmallim,以及闇火精鍊的施行者:百手(Centimani),其詳細資料與更多敵人都在延伸設定集《Pandora’s Book》中。 丹鼎(Athanors)是烳魔像用以儲存「礬」的抽象容器,實際功能是將「礬」轉化為自創的特殊能力,功能上近似於吸血鬼的血脈(Bloodline),但是在魔像變成人類後仍能保有該能力。更多世系、精鍊、嬗變術與贈禮的設定則在延伸設定《Strange
Alchemies》中。
在之前的幾篇書評中也提過,新黑暗世界加強了超自然生物與人類之間的糾葛衝突,但P:tC應該是與人類衝突最嚴重的,從機制上就讓魔像對人類有如此多疏離、需求、崇敬卻又恐懼的情緒。而成為人類的必要條件竟然包括要製造出另一個(甚至許多個)與自己同樣痛苦的怪物。由於目標太難而人物限制太多,故事有很高的機率以悲劇收尾,PC間要步調一致也有難度,建議以小團(三人以下)甚至單人進行遊戲。 即使故事廣度不如另外三套設定,但「成為人類」的特殊主題、科學怪人、鍊金術,以及整體風格讓P:tC依舊是水準之上的作品,它也提供了獨一無二的遊戲經驗,深入探討其他TRPG不曾觸及的問題:身為人類的意義是什麼?為了這個目標你願意付出多少代價? 1. 對鍊金術、科學怪人、魔像等主題有興趣者。 — 註:里程碑機制在《Magnum Opus》這本延伸設定中有修正與變體規則,據說可以改善一些問題。其實讓我想到Paul Czege 的My Life With Master中導向結局的機制,這也是個相當有趣的PRG,有機會再來介紹。 Author:Gerbil |