World of Darkness 2004, New World of Darkness 初閱感想


新版World of Darkness自從八月底出版以來也過了兩個月,或許有人還在猶豫這本書值不值得買,在此我提出一些個人的看法,提供有興趣的玩家/ST參考。

如果你是已經玩過前一版World of Darkness的老玩家,首先要列入考量的應該是:我有必要升級成新版嗎?會使遊戲更有趣嗎?要得到答案我們必須先瞭解新系統中有哪些改變,而你喜不喜歡這些改變。

另外由於系統與背景設定是分開販售的兩本書,本文重點將在於新WoD系統,而關於背景(比如Vampire: the Requiem)將另外討論。


首先來看看外觀...

這是一本漂亮的書。220頁精裝硬皮部分上光的封面,內頁插圖也大多符合氣氛跟主題(當然還是有些討人厭的粗糙畫風,比如p182-185,當然這也是個人品味問題,或許有人會喜歡。),在p32-p39有規則的簡表,非常有sense的作法!這樣的書才賣 $19.00(我買的是初版價格),實在不能要求更多了......


再來看看系統上的改變...

1. 基本屬性與技能:
拿起角色表會發現基本屬性有了部分變動,原本的生理、心理、社交的直向三大類點數由7/5/3改為5/4/3,且橫向以Power(能力)、Finesse(技巧)、Resistance(抗性)分類。其用意在於查閱某項判定所需屬性時,可以快速辨別。像是智力、力量、魅力都是屬於(能力類),而機智、敏捷、交涉屬於(技巧類)而決意、耐力與鎮靜屬於(抗性類)。

在技能方面也用與直向三大類相同的分類,而細項減少。(部分移至Merit)。其實在技能導向的系統常遇到的問題是:不論你把技能項目分類到多細,總還是會遇到某個不被列在技能表上的狀況。此處新WoD的改變是可以用屬性+屬性作為未列在技能表上的判定,比如記憶、感知...等等。

2. Vice/Virtue:
德與罪。一個代替本性/天性的系統。如果人物做出符合"德"的行為,可以取回所有willpower,而做出符合"罪"的行為可以獲得1點WP。我想說這是一個有趣但是有問題的設計,以排列組合的觀點而言如此創出的人物比原本的"architype"有更多彈性,也會鼓勵人物朝某些極端的方面扮演,但七德與七罪的價值判斷是否僅限於猶太/基督宗教上的定義?而判定的基準既然每個ST都可能不同,必然也會造成一些問題。

3. 優缺點系統:
我必須要說我喜歡這個改變。可能是所有改變裡最好的。但還是有些令人不愉快的東西。Merit包含原有的Backgroud與Merit的概念。全部統一由點數代表程度(你不用再擔心買了重複的背景,拼老命地最佳化你的點數分配)。而Flaw則成為optinal rule,選擇缺點不會獲得點數(幹的好!),而是當缺點出現造成影響時給予額外經驗直。

個人比較不喜歡的是關於戰鬥方面Merit的設計,怎麼說呢,這看起來實在是天殺的像某個有龍有城遊戲中叫做Feat的玩意兒。然而一個在遊戲開頭強調自己是"Storytelling game",以創造"有格調的恐怖"(Stylish Horror)為目標的遊戲中,用神秘中國功夫或武器專精對敵人造成致命傷害的鏡頭究竟是損或得?交由玩家或ST判斷吧。

4. 經驗值系統:
現在沒有自由點數(freebie),所有額外的技能或專長都要用經驗值買。

5. 健康程度:
基於Stamina而立的基本值,而非每個人都是7。相當合理的設計。

6. 意志力(WP)的用法:
由於新系統擲骰規則的改變,WP的消費已不再保證成功,而是加3個骰數。

7. 戰鬥:
簡單、漂亮、一擊致命(尤其對於人類)。把命中與傷害合併為一次擲骰確實會造成一些問題,但是這項改變的好處就在於簡潔,Simple is Beautiful!這是個Storytelling game!ok?要用致命虎鶴雙型或God-Damned-BIG-Laser-Gun,就去用風水系統吧!XD

另外為了避免堆疊Dice pool時單一項有過高的優勢,有所謂的rule of Five。除非是非常特別、超自然的現象,單一武器、優勢都不可能將Dice pool增加或減少超過5個骰數。


背景

背景?不,這就是我們身處的現世。那個"Gothic-Punk"、"與我們世界相似卻又不同"的老黑暗世界已經揮手踏入火焚末日了。

這就是現實世界。然而畢竟這是一本以解說系統為主的書籍,對於背景自然是沒有著墨太多(除了一開始的小故事)。然而我認為這是比較好的發展,拋掉過去的設定除了商業上的考量,我認為其實有個很重要的地方,過去在許多白狼出版的延伸設定集中,已經完全放棄"神秘"或"未知"帶來的恐怖感。身為一名人類、血肉之軀,你真的需要瞭解整個吸血鬼家系,或狼人各族的政策才會感受到恐怖嗎?你真需要重達數公斤的"Guide to xxxxxxx"或"Player's guide to xxxxx"才能感受到被不知名力量監視、控制的毛骨悚然嗎?

如果在遊戲一開始就給了你所有怪物的各項能力值,那麼神秘感也就蕩然無存了,剩下的只是一齣異形與機關槍互掃,綠色汁液亂噴的B級恐怖片。

回歸恐怖的本質:"未知"與"孤獨",我相信這是很好的開始。也希望新版系統能保持下去,展現拋掉舊包袱後Cross-over的誠意。拜託別再出一堆鬼人大戰木乃伊惡魔插一腿獵人原力無限大的設定集了。I HATE that。

cross-over的誠意在於努力讓這些東西互不衝突,而不是各唱各的調,新怪物永遠比舊怪物強,之後再用"他們不屬於同一世界"或"時空錯亂"這樣的破爛理由來搪塞掩飾。


那到底值不值得買?

如果你未曾接觸過舊WoD,但是對黑暗風格與神秘事件系統有興趣。這本書價格不高,編輯與美工皆屬上乘,即使進行以人類為主的設定也夠用,是相當不錯的選擇。

如果你是舊WoD的玩家,想在系統上作些改變使遊戲進行速度加快,這本書也值得買。

但如果你是舊WoD的玩家,覺得舊系統運作順利,也欣賞舊作的世界背景設定,那麼其實沒有更新的必要,因為我相信你一定會想買接下來的幾本延伸背景,比如吸血鬼、狼人或魔法師。以吸血鬼而言,我看到的結果是:並沒有太多改變,你可以省下這筆錢的。

當然如果你是白狼迷,所有他們出的書不論好壞都想收集的話,你跟本可以跳過這篇文章,嘿,其實你已經買了吧!?XD


Author:Gerbil