跨性別的角色扮演

如果你可以扮演中世紀的騎士或魔法師、也可以扮演一個活了上百年的吸血鬼領主,甚至算數只能數到三的哥布林(Goblin),那麼扮演與自己性別相反的角色呢? 

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比例、密碼、齊步分列與刺槍術

最近利用受入伍訓的空閒時間,讀了幾本書:《黃金比例》與《達文西密碼》。非常巧合地,這兩本書中都提到了人們對於數字、規則的某種迷戀,甚至連ψ這個概念的簡介與所舉的例證也都極相似。雖然小說與科普書籍的目的未必相同,但這樣的巧合卻令我在閱讀時產生一種既熟悉又有點陌生的趣味。

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遊戲:Grand Theft Auto: San Andreas 短評

Grand Theft Auto: San Andreas這篇文章在我的硬碟躺了很久…

沒辦法,誰叫我這從小被醬缸泡大的人生觀,非得濟弱扶傾才覺得自己有點價值,像這種不用推薦也賣到翻天的遊戲,跟著人家屁股喊好怎麼顯得出評論者的慧眼。

不過,看在缺稿的份上,啊,不不,我是說反正偉哉 愛台灣政府的限制級大鉗子一夾,這殺人放火的25禁傢伙怎麼也難搶灘上岸,勉強也可以算是個冷門遊戲,來吧來吧。

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建立遊戲主調

文章有主旨,遊戲有主調。一篇文章最重要的就是主旨,而什麼是主旨?主旨就是作者主要要傳達給讀者的意念。遊戲的主調也是遊戲創作者想傳達給遊戲玩者最主要的感受。舉個例子來說,情人花前月下講了三小時的話,其實重點不過「我愛你」這三個字,這是整晚上說那麼多話的主旨。同樣地,遊戲進行了整晚,或是延續了好幾個禮拜,帶給玩者的感受可能就只是種「憤怒」或「悲傷」、「歡樂」或「懸疑」等等,這種種要讓玩者感受到的情調,也就是遊戲的情緒主調。

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觀影:蘿拉蘿拉快快跑

電影《蘿拉快跑》(Run Lora Run)是部非常有意思的片子,這裡只談一個地方。在影片中,有個頗特殊的手法,我不知道可以怎麼稱呼:主角蘿拉在跑步的過程中遇到了一些路人,大多只是擦身而過,但有時電影畫面會突然轉成該名路人往後的人生片段剪影,短短幾秒之內,將一個陌生路人的一生簡述完畢,然後故事再跳回主線。

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遊戲團體的性別高牆

「為什麼女性玩家比較少?」這種問題正如同「為何高中分組時自然組跟社會組的男女比例不均?」「為何學歷越高,性別比例越懸殊?」這些問題都有相當複雜,值得深入探討的社會背景。

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Styx 與 Acheron

前年去 Gen Con 的時候,參加了一場 Planescape 的講座。原本只是抱著好奇的心情前去參加,但在會場中聽了一陣子之後才發現:這些喜歡 Planescape 設定的人,對於設定真的有種狂熱的堅持。這一點其實從 D&D 規則書中也看得出來,例如 Styx 與 Acheron。

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遊戲綺客座談會

從2003年的TAICON問卷裡可以看到,參與聚會或對TRPG有興趣的女性正逐年成長,個人認為這是很好的發展,有助遊戲的多元化。

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