永恆的追求

人生在世,我們總為自己設定了一些目標。一個個的小目標,累積起來就成為一個大的集合。例如說,在玩遊戲時,我們會先計畫好先到什麼地方,買什麼東西,之後怎麼樣解決任務……諸如此類。我們總是在向前看,即使任何時候的回顧,也都是為了替我們的前瞻著想,汲取經驗或是避免重蹈覆轍。但是談到為遊戲設定目標,我們有時候會發現到:人人都想當火雲邪神,人人都想要爭武功第一,人人都想號令天下。但是,當人人都是特別的英雄時,誰才是真正特別的呢?

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眼魔眼裡出西施?

有人說神話傳說中的妖魔鬼怪都是古人創意的想像,從現代科學的眼光來看,這話說得也沒錯。不過話說回來,古代人可以想像出許多奇奇怪怪的生物,現代人想像力應該也不差啊。其實當代奇幻小說、遊戲或電影裡面也充滿許多現代人創造出來的妖魔鬼怪,不過大部分都參考了古代神話傳說的怪物形象,但也有少部分是原創的怪物新品種。

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木乃伊以及埃及宗教中的「永生」

歌德(Gothic)的旋風,最近似乎又有復甦的現象。今年暑期檔的恐怖動作電影《凡赫辛》(Van Helsing)就是從許多歌德著作中取材、綜合而成的作品。從幾年前的《神鬼傳奇》(The Mummy)開始,好萊塢再一次將30年代黑白片的恐怖經典作品,重新用現代人的觀點重新詮釋。

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觀影:援交天使恐怖份子

Samaritan Girl

記憶是種有趣的東西,

有趣的程度跟冰箱不相上下,沒事的時候就罷,牛奶蛋糕水果青菜, 進的進,出的出,好一幅井井有條、絲絲入扣的假象,

偏偏,每到肚子餓,越想找到昨天那盒沒吃完的排骨飯的時候, 天知道就會從哪個角落滾出了過期三年的捲心餅。

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石像鬼

端坐屋頂看凡間-石像鬼與它的東方夥伴

希臘神話中,蛇髮女妖(Gorgon)與石化蜥蜴(Basilisk)都會以恐怖的視線將倒楣的人變成石頭。中國也有妻子等候出門未歸的丈夫,等到自己在懸崖上化為石像的淒美民間故事。不管怎麼說,變成石頭都意味著生命的終結,一般人大概並不想嘗試吧?但卻有一種神話生物,平時是雕像,身體是徹徹底底的石塊,一動也不動;夜晚卻會變為活生生的生物,展開翅膀四處飛行。是的,它們正是在歐洲建築上也占有一席之地的石像鬼(Gargoyle)!

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創造者與創造物

有關虛擬生命的議題經常出現在許多電影之中。最近看了一部好萊塢的新片《機械公敵》(I, Robot)。這部電影的『原作』(或是靈感來源)就是已故西方科幻小說的重量級作者 – 艾薩克‧艾西莫夫(Isaac Asimov)所寫的第一部短篇小說集。

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帶把姐貴與屠殺女玩家指南

MachoWomen with Guns & The Slayer’s Guide to Female Gamers  首先,容我簡單介紹一下這兩本書。

Slayer's GuideMachoWomen with Guns是由Blacksburg Tactical Research Center(BTRC)於1987所出版的TRPG系統,於1996推出第二版,2000年則由Moongoose出版D20相容的版本。The Slayer’s Guide to Female Gamers為Moongoose Publishing出版,隸屬於Slayer’s Guide系列中的一部,為D20相容的延伸設定手冊,書中從歷史、生態各方面來分析RPG女性玩家的特徵,並提供男性DM扮演女性NPC與處理女性玩家的各種建議。

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Siren

致命的吸引力──雙面性格的海妖

神話中少不了恐怖的妖魔怪獸,它們多半長相兇暴,令人望而生畏;但是也有以魅力致人於死地的妖怪,堪與中國《西遊記》的蜘蛛精相比擬。西方傳說中美妙歌聲讓人神魂顛倒的怪物,最著名的當屬海妖(Siren)了。海妖也是不少電動遊戲喜歡借用的怪物,例如FF8、網路創世紀等,甚至最近日本有個PS2恐怖冒險遊戲的名字就叫做「Siren」──只不過在遊戲中,海妖只是個比喻,怪物是類似殭尸的屍人……

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「惡」之美學 — 名刀「村正」

想要追求神兵利器,乃是所有RPG玩家的天性。不論是為了撲殺邪惡的妖怪或推翻暴政保護人民,武器往往是在這段充滿著暴力的過程中,不可缺的一部分。但是追求「力量」的意志,並不一定走的都是同樣一條路。有些「力量」,是藉由層層的考驗以及無數次的試煉後,所換取而來的結果。這些往往是英雄人物證實自己能力的最佳管道,也經常成為民間口耳相傳的佳話之一。

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