[遊戲] 冷戰熱鬥:美蘇強權爭霸史

Twilight Struggle“While we believe not only in the force of arms but in the force of right and reason, we have learned that reason does not always appeal to unreasonable men……there are others who cannot bear the burden of a long twilight struggle.” 

                                         ~ John F. Kennedy, 1961

1945年,慘烈的二次大戰劃下休止符,留下一片狼籍破敗的世界。全球人類終於能夠走出戰亂的黑暗,重建家園,享受和平與幸福了…喔不,等等,人類在走向光明之前,還要經過黎明前夕一段晨晚未明的時段。然而,當時人們沒想到,這個「黎明破曉時分」竟僵持了四十餘年,成為「漫長而痛苦的掙扎」。

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威猛戰士牛頭人發展史

牛頭人身怪物,可算是電腦遊戲中最常見的怪獸之一,而且是能力相當強的怪獸。牛頭人的典型特徵便是體格壯碩,力大無窮,物理傷害力驚人,常常讓玩家傷透腦筋。

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44年回憶錄基本策略

首先祝大家 2006 年順利快樂!

之前我們已經簡介過「44年回憶錄」(M44)這套桌上遊戲,也許有些朋友也已玩過,這次就來談談它的遊戲策略。如之前所言,M44 的場景非常多,光設計者提供的場景就有四十幾個,每個場景都各有特色。玩過幾個場景之後,你應該就會發現每個場景都有其特殊的策略。不過由於遊戲的基本機制都是相同的,所以還是可以整理出一些基本策略,以下是一些方便新手上手的參考:

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44年回憶錄簡介

你在運輸艇上,和一群弟兄擠在一起,不知何處傳來砲火聲,洶湧的海浪使你昏昏沈沈直想吐。突然一聲巨響,鄰近的運輸艇被炸得半天高。運輸艇的艙門打開,無數子彈從你頭上呼嘯而過。陰灰天色下,眼前的沙灘佈滿硝煙和烽火,砲火炸起漫天泥沙,你發現四周佈滿血跡和屍骸。

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遊戲:仙劍奇俠傳三

說起來,總覺得這遊戲缺了些什麼。感覺上雖然有個主線,但是劇情的每一段似乎沒有特別緊密的連結。如果以後的仙劍能加上計時器,或許可以藉由增加事件的急迫性來改善這個問題吧? (雖然練到 99級也很爽,但是練功太久還是會無聊的) :)

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