時空膠囊

KURUMI

 

『華麗的英雄主義是一種醺然酣暢的角色扮演,一場有益的role play,一場淨化靈魂的遊戲。那裡沒有什麼浮士德的交易。』

~吳叡人《聲音與憤怒》導讀

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永恆的亞瑟王傳奇

近年來,史詩風格的電影掀起風潮,許多家喻戶曉的傳奇、神話和文學經典都改拍成電影,將浩大的史詩場景逼真傳神地呈現在大銀幕上,「魔戒三部曲」與「特洛伊」都是很好的例子。今年七月底還有一部以亞瑟王歷史為藍本的電影「亞瑟王」,亦受到全球影迷矚目。

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[飛躍骨灰窩]Psychonauts – PS2版

Psychonauts來來來,掀開小布套兒,拉開小門兒,大同寶寶隨便擺哪裡都好,自命冒險遊戲骨灰的大叔又來攻擊各位的腦神經了。

依照慣例警告在先,大家都知道的,文章基本上跟黃白之物差不多,憋得越久產量就越大,想逃的那邊有緊急出口

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冷眼觀點:關於再版與所謂的多元文化爭論

Mage這篇文章是在寫Mage : the Awakening(註一,以下簡稱M:tAw)書評時的副產物。

以Mage: the Ascension(註二,以下簡稱M:tA)為名的RPG規則書自1993年以來一共出了三版。依循這類書籍的出版公式,每隔幾年總是要「更新系統」來刺激一下這個活力可比殭屍的市場。新版推出之際除了促銷活動外,最熱烈的莫過於各大討論區內新舊版擁護者的隔空筆戰。討論內容大多無關優劣而與個人品味有關,所以再怎麼辛辣,如此循環看個幾年也就習以為常了。

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淺談遊戲深度

上回我們淺談過遊戲劇情要有變化,但是有些朋友和我反應:「嘿!你這樣講顯現不出遊戲深度的重要!你看龍槍寫得多有深度,這不是單純打打殺殺的變化而已,而且還有人性慾望的糾葛…」我不好意思打斷他們的一片熱誠,所以就「遊戲深度」這個題目與各位來做個簡單的討論。

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淺談遊戲劇情

我們常聽人說,太陽底下沒有新鮮事。的確,就某個方面而言,這是顛撲不破的道理。但難道我們就這樣安於無所變動嗎?

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波士頓派傳奇

Boston_Taiwan由糖、香料與各種美好的事物構成。但是……為什麼吃起來明明就是蛋糕的波士頓派叫做派?跟波士頓又有什麼關係?波士頓人吃的波士頓派,跟我們吃的一樣嗎?

或許是由於獲得答案的過程與答案本身都令人驚喜,在下決定在此跟各位分享這個美味異常的派,就請有胃口的聽眾往店內移動吧。(從背後掏出預藏的蛋糕刀……)

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