本文標題雖與內容,呃,還算有關,藉此機會宣傳一下。每年寒流來襲全台都會有缺血的狀況,北部尤其嚴重,還請各位身體健康的讀者踴躍奉獻您的熱血。各地狀況與規定請參考這裡。
回到正題。這份新舊吸血鬼系統(以下簡稱VtM與VtR)轉換指南由Matt McFarland所撰,售價0.99美金(真便宜,這價格現在連紅茶拿鐵都買不起了),50頁PDF格式,可以在DrivethruRPG購得。
本文開頭作者分析了新舊版規則的主要差異點。其實無論新舊版,黑帽麥特先生都執筆過不少作品(列表),我認為他的說法還算中肯,但恐怕要兩種系統都玩過一段時間的人才能了解箇中涵義:
- 超自然物種間crossover的程度,VtR較高(基於同個WoD規則),VtM則與狼人等其他系列不一定通用。
- 單一神話(VtM的該隱與13子嗣)與VtR的起源未定論。如Mythologies中所提就有好幾個版本,有爭議通常更精采。
- 全球性與地域性。VtM的戒律與Camarilla等組織通行所有西方世界,因此血族在各城市間的旅行障礙較小。相較之下VtR則否,但更容易建立自己的小勢力範圍。
- 風格。VtM的血族能力較外顯而動作取向,VtR則比較隱晦。這是由於系統設計導致異能強度的落差。
- 故事線。VTM的故事隨書籍出版推進,後面的出版品必須將前作納入考量。比如在Nights of Prophecy中,Baba Yaga在俄羅斯被殺,之後的故事就要將這點考慮進去,而Time of Thin Blood中甚至有整個clan被消滅。VtR則將不同書中的事件視為都才剛剛發生,也與出版順序無關,因此所有事件並不互相影響,是否採用也完全交由ST決定。出版過的故事在將來的作品中不會被提及、改變或取消。故事線的好處在後來的作者可以依循前文發展,有些玩家也很享受跟隨故事或置身其中的感覺。但作為一個多作者、多人參與的遊戲,VtR無疑讓玩家人物有比較大的發揮空間,而作者也不需考慮與後來的出版品同步或衝突等問題,而有更大的書寫自由。
氏族、黨派與異能
接著是各Clan、Sects與Disciplines的轉換指南。此處所述的轉換是將整個內容搬移到另一系統的作法,如果讀者只是要將原本VtM的人物轉成VtR(或相反),可以參考文件最後的人物轉換。由於這些部份沒有通則,必須逐項討論,在此就不贅述。異能部分有許多功能甚至名稱都一樣,但須注意由於Predator’s Taint 以及大失敗的機率不同所造成的影響。
個人感覺無論新舊版氏族與盟派的設定多與整個遊戲的大歷史有關,VtM尤其明顯,抽離故事線套入新版當然只剩空殼,要原汁原味還是有點勉強,相反的VtR氏族與黨派要套入VtM中相對容易,雖然我懷疑會有多少人想這麼作。
屬性與系統
先談VtM轉成VtR。符合天性(Nature)行為依舊可以補充花掉的1點意志力,至於品行(Demeanor)在系統上沒有實際作用,可忽略之。VtM大多數的背景(Backgrounds)可轉換為VtR的優點(Merits),唯有世代(Generation)例外,將以Blood Potency代替。換算方式是13代=Blood Potency 1,每上升一世代Blood Potency+1。人性部分套用道德規則,若原本是VtM中的Path,是否擲骰的標準按照原Path,但所擲骰數則與VtR的道德相同。意志力數值不變,但用法不同。
再來是把VtR轉成VtM,Blood Potency轉換成世代的準則與上述相同,但意義不同。畢竟VtM的世代可以藉由同族相殘提升,而Blood Potency只與吸血鬼的年紀有關。德與罪恢復WP的規則可套入天性中,優點大多可以直接使用,至於Blood Ties、Taste of family、Blood Sympathy在VtM中則為一降低難度或視成功數而定的檢定。Predator’s Taint則使用Frenzy規則。
角色轉換
這裡各舉了一個例子,也是唯一對玩家有意義的章節。看起來複雜,但實際作起來還算簡單,只要掌握等比例原則即可順利轉換。而與遊戲背景相關的部分,還是需要與ST討論才知道能不能使用。
這…我該買一份嗎?
雖說新舊可以相互轉換,但不知有多少人想把VtR的背景套用到VtM的規則裡?我想目標族群還是想用新系統,卻已經被舊設定洗腦的ST。除了兩個系統都很熟悉且都有用來帶團的ST外,這份文件用處不大,玩家更是用不到。但如果打算購買電子檔案,這個三書套組倒是非常划算。
這份文件一開始就強調故事優先於規則,如遇爭議請以故事為重,我也是這麼想。其實設定與系統無論新舊選順眼的來玩即可,爭論那個比較好沒什麼意義,再完美的系統ST/Player不會使用也是白搭。