TRPG的八宗罪(中)

接續上次的題目,這回我們要談的是幾種在遊戲進行中常見的問題行為。

不專心的玩家

或許各位都有這樣的經驗,當GM的注意力正在放在其他玩家身上,或自己的人物根本不在本場景的時候,便開始看漫畫、打電動甚至跟其他玩家聊天。在不屬於自己的場景還要專心是一件很無聊的事,但必須注意的是這樣的行為是否會打擾到正在進行遊戲的玩家,比如交談或電動的聲音就是很大的干擾。

那即使安靜的看書也不行嗎?這要分兩種情況來談:人物在同一場景或不在場。如果人物在同一場景就,玩家最好不要分心,因為戲份隨時有可能回來,卻因為分心沒注意到目前的進展,導致無法跟他人配合,GM見到玩家反應不佳、興趣缺缺的樣子,即使有表現的機會也不見得願意再給這位玩家了。如果就此陷入沒戲份的惡性循環,相信很快的也會對遊戲失去興趣。因此,如果人物在場卻暫時沒有戲份,玩家最好能安靜欣賞其他人的表現。

如果人物根本不在同一場景,也不知道當場發生的事,在這樣的分團情況下主持人通常有三種處理法:

  1. 玩家本身也暫離遊戲場地
  2. 玩家留在現場,人物歸團時再裝作毫不知情的樣子
  3. 由另一位GM接手處理不同場景的人物

在情況1中,我個人認為既然離開了遊戲場地,便不太可能打擾到正在進行遊戲的人,當然可以自由地閱讀書籍或聊天。而在情況2,如果是受限於場地或其他理由,玩家無法離開,那麼安靜的閱讀書籍也是可以接受的。情況3就更不用說,請以同等的認真態度對待處理分團的GM。

爭論規則

Rule Lawyer,這是對於遊戲規則有相當程度偏執的玩家的戲稱,基本上研究規則不是壞事,遊戲的基礎建立於規則上,負責任的玩家都該對規則有一定程度的認識後再參與遊戲(其程度由帶團者定義),規則上有爭議當然可以被討論。

但是,請留到遊戲後。

即使認為自己因為GM用了錯誤的規則而”受害”,依舊應該將爭議保留到遊戲結束,或中場休息時間。道理很簡單:這是一個團體遊戲,GM為了處理這項爭議必須停止所有正在進行的劇情、犧牲掉所有人的時間,如果你認為自己的問題如此重要,甚至全團的人都同意你”立刻”與GM討論,那麼就請暫停遊戲吧。如果不是,請服從GM的判決。

在此我也不想重申什麼「GM說了算」之類的陳腔濫調,雖然GM有權在當場做出裁決,但如果事前沒有對玩家說明,卻過度的濫用、曲解規則,也將嚴重損及GM的信譽(這點會在之後的文章提及)。

過多的場外發言(Spoiler)

常見的場外發言可以分為以下幾類:

  1. 「等會再從水裡tumbling出來!」「是海洋世界的表演?」
    這是最常見的一種,我認為許多經典笑話都出自場外發言,雖然笑話可能會破壞GM苦心經營的氣氛,但也可以避免冷場、緩和情緒,使跑團氣氛更為融洽。既然有利有弊,那麼該如何取捨?對此我無法訂出一個標準,只能這麼說:在肅殺氣氛中飛出的蛋糕可以稱之為幽默,在歡樂氣氛中飛出的蛋糕可稱之為笑點,但是滿天蛋糕亂飛,就只能稱之為鬧劇。
  2. 「心跳停了?那我要用閃電術打屍體,作心臟電擊……」
    即使扮演著中世紀人物,卻用現代知識來解決遊戲內的問題(用風箏與鑰匙接電,未來甘乃迪將會被謀殺等等)。或是扮演一個等級二的戰士,卻在指導法師應該如何使用法術。這類行為我們通常稱之為遊戲外思考(meta-game thinking),但當這樣的想法被說出來的時候,不但有可能破壞自己人物的扮演,也會影響到其他玩家的情緒。或許在遊戲中很難完全避免,甚至有人認為為了讓遊戲順利進行,遊戲外的提示其他玩家無可厚非,但在把話說出口前,請先想想:如果你正在看一部電影,旁邊的人卻一直滔滔不絕地告訴你後面的劇情,你會感謝他為你省去看電影的麻煩,還是希望他閉嘴讓你自己看?
  3. 路人:「我不同意這位小姐的講法……」
    這比較常發生於跑團時有觀眾存在的情況,有些觀眾會熱心的提供建議,但如果不是團員或GM主動詢問,所謂”觀棋不語真君子”,身為旁觀者請不要干涉正在跑團的人。如有任何建議或疑問,可以等到中場休息或遊戲結束後再提出來。真的對這個團有興趣,或許可以試著要求GM讓你替補加入,或甚至開新團體驗TRPG的樂趣。

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