[千帝兵棋] 十五年戰爭篇(2)

「尊貴的大人,我的弟兄們如此為您賣命,在這個小地方領取一些戰利品,應該還算合理吧…」

—- 嗜血之牙傭兵隊長 Marco

農民暴亂事件之後,大地騎士團的貴族將軍 Hincler 為了雪恥並教訓叛軍,開始無所不用其極地企圖消滅叛亂份子。他下達嚴格的戒嚴令,同時四處補捉可疑人士。在「寧可錯殺,不可漏抓」的原則之下,他鎖定了可疑的叛軍基地「肯特鎮」,作為全面肅清的目標。

除了派出正規部隊掃蕩叛軍之外,Hincler還雇用了兇狠的傭兵隊伍,對付脆弱的民兵團,並且從事一些不太方便號令正規軍人進行的「任務」。

根據歷史,這場戰鬥根本是一場屠殺,民兵團雖然奮力保衛家園,但抵擋不住猛烈的攻擊。傭兵部隊沒花多少時間便殺進鎮內。對於未能及時逃脫的鎮民而言,真正恐怖的事才正降臨。Hincler 縱容傭兵四處燒殺,姦淫擄掠,並將虐殺而死的俘虜屍體懸掛於其他城鎮示眾,以儆效尤。Mahar的大地騎士團之「名聲」也因此事件而傳遍各地。

肯特鎮慘案

橫旗軍:大地騎士團Hincler少將

   起始手牌:5張(先攻)

   勝利條件:6分

直旗軍:Mahar地下反抗軍與農民

   起始手牌:4張

   勝利條件:6分

特殊規則:

*河流不可通過。淺灘與橋樑基本效果如正式規則。

*Kant 地形上的部隊遭攻擊時,敵方至多擲兩顆骰子,並且可以忽視一個 Flag。此地形上的部隊攻擊時,至多擲兩顆骰子。此地形會阻擋視線。

*帶有指揮官badge之部隊若遭消滅,對手可額外獲得 1 分。

*Kant 地形若被橫旗軍佔領,則橫旗軍得 1 分。若之後 Kant 地形上的橫旗軍部隊因故離開,則失去此分數。

*疏散居民:直旗軍每回合出牌前,擲兩顆骰子。若出現Lore,則放置一個 lore token 於Kant 地形旁(若擲出兩個Lore,也只放置一個token)。Kant 地形若被橫旗軍佔領,則直旗軍不可擲骰(只要Kant地形上沒有敵軍,無論上面是否有友軍,皆可擲骰)。當Kant地形旁累積達三個 lore tokens,直旗軍馬上獲得 4 分,此後直旗軍不再擲骰疏散居民。

Campaign選用規則:

若「Mahar暴動事件」場景中,橫旗軍獲勝,則此場景雙方布置完後,橫旗軍可將帶有指揮官badge之部隊,與己方任一部隊交換起始位置。

若「Mahar暴動事件」場景中,直旗軍獲勝,則此場景雙方布置完後,直旗軍可在 Kant 地形旁直接放置一個 lore token。

 

參考資料:

《十五年戰爭傭兵列傳》,名戰史學家歐塔古著。

《反抗軍為何要在地下?》,風之貴公子著。

〈我與大地騎士團鬧翻的三百天〉,獸人法師Frizkus口述,冷溪鎮不知名鄉民記錄。

註:本場景未經嚴密測試,請小心使用。

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