TRPG的八宗罪(中)

接續上次的題目,這回我們要談的是幾種在遊戲進行中常見的問題行為。

不專心的玩家

或許各位都有這樣的經驗,當GM的注意力正在放在其他玩家身上,或自己的人物根本不在本場景的時候,便開始看漫畫、打電動甚至跟其他玩家聊天。在不屬於自己的場景還要專心是一件很無聊的事,但必須注意的是這樣的行為是否會打擾到正在進行遊戲的玩家,比如交談或電動的聲音就是很大的干擾。

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你的正義不等於我的正義?從遊戲淺談倫理學(一)

千年帝國崩潰之後,火之大陸落入戰神教手中,撤退到北方小島的奧瑪教皇受到神喻指示,發動了聖戰。然而,法師卡夫卡卻反對這件事,他認為戰爭一點都不神聖!於是兩方支持者爆發了激烈的爭執,沒有哪一方說服另一方。什麼是對?什麼是錯?似乎一切都不確定,沒有客觀的標準…

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TRPG的八宗罪(上)

看到標題,各位讀者一定知道我想談的是什麼。在系列文章的開頭筆者想先聲明一點:在下絕非聖人,撰文的目的更不是要將犯錯的人揪出來定罪什麼的,而是想藉由提出這些個人過去眼見、甚至或親身犯下的錯誤,自我警惕檢討之餘,也提供各位做個參考。TRPG本質上是由多人進行的社交活動,參與的每個人藉由溝通、決策、執行的過程來完成遊戲。社交活動中的基本禮儀應該不需要多說。我們開門見山地從最常見的問題談起。這些問題大致上可以分為遊戲外與遊戲內,首先要談的是遊戲外的陋習。

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對於「搶戲」的觀察

實際上「搶戲」這個行為,到底是在做些什麼?簡單地說,就是玩家嘗試著將舞台的鏡頭放在自己角色人物的身上。也就是利用角色在遊戲過程中的行動,來吸引觀眾的目光(不論是其他玩家、DM,乃至閱讀replay的讀者們)。

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一個冒險傳奇的開始:給新手玩家

某個暖冬的週末午後,一群年輕人在台北公館某家簡陋泡沫紅茶店的包廂內歡笑喧嘩,他們正在玩一個叫做 Talisman 的桌上遊戲,那是一個帶有奇幻背景,只比大富翁(Monopoly)稍微複雜一點,但又不太需要用到大腦的輕鬆遊戲。這些人大部分是學生,每隔一、兩週他們就會聚在一起玩玩桌上遊戲。當時這類遊戲團體聚會在國內並不普及,通常就只是同學或朋友之間的團體娛樂,地點則多半是在學校或宿舍附近的一般紅茶店。話說小小的包廂內擠了將近十個人,有人在擲骰、有人在旁觀助興,玩得正興起時,大家因為一項規則細節起了疑義,幾個人拼命翻查規則書。這時,有個擠在角落旁觀者突然說話了,說話的人是個生面孔,大家都不認識,似乎是第一次參加這個遊戲聚會。這名「生面孔」針對大家爭議的規則問題提出清楚的說明,於是遊戲得以順利進行下去。

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看戲、入戲、演戲到搶戲

我很喜歡看書,因為「書」可以將我們帶入一個不同的世界,並用文字讓我們看得見、聽得到、摸得著另一外個次元的存在。同樣道理,漫畫、遊戲,甚至是戲劇也都可以讓我們達到類似的效果。

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