Siren

致命的吸引力──雙面性格的海妖

神話中少不了恐怖的妖魔怪獸,它們多半長相兇暴,令人望而生畏;但是也有以魅力致人於死地的妖怪,堪與中國《西遊記》的蜘蛛精相比擬。西方傳說中美妙歌聲讓人神魂顛倒的怪物,最著名的當屬海妖(Siren)了。海妖也是不少電動遊戲喜歡借用的怪物,例如FF8、網路創世紀等,甚至最近日本有個PS2恐怖冒險遊戲的名字就叫做「Siren」──只不過在遊戲中,海妖只是個比喻,怪物是類似殭尸的屍人……

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「惡」之美學 — 名刀「村正」

想要追求神兵利器,乃是所有RPG玩家的天性。不論是為了撲殺邪惡的妖怪或推翻暴政保護人民,武器往往是在這段充滿著暴力的過程中,不可缺的一部分。但是追求「力量」的意志,並不一定走的都是同樣一條路。有些「力量」,是藉由層層的考驗以及無數次的試煉後,所換取而來的結果。這些往往是英雄人物證實自己能力的最佳管道,也經常成為民間口耳相傳的佳話之一。

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跨性別的角色扮演

如果你可以扮演中世紀的騎士或魔法師、也可以扮演一個活了上百年的吸血鬼領主,甚至算數只能數到三的哥布林(Goblin),那麼扮演與自己性別相反的角色呢? 

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建立遊戲主調

文章有主旨,遊戲有主調。一篇文章最重要的就是主旨,而什麼是主旨?主旨就是作者主要要傳達給讀者的意念。遊戲的主調也是遊戲創作者想傳達給遊戲玩者最主要的感受。舉個例子來說,情人花前月下講了三小時的話,其實重點不過「我愛你」這三個字,這是整晚上說那麼多話的主旨。同樣地,遊戲進行了整晚,或是延續了好幾個禮拜,帶給玩者的感受可能就只是種「憤怒」或「悲傷」、「歡樂」或「懸疑」等等,這種種要讓玩者感受到的情調,也就是遊戲的情緒主調。

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遊戲團體的性別高牆

「為什麼女性玩家比較少?」這種問題正如同「為何高中分組時自然組跟社會組的男女比例不均?」「為何學歷越高,性別比例越懸殊?」這些問題都有相當複雜,值得深入探討的社會背景。

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Styx 與 Acheron

前年去 Gen Con 的時候,參加了一場 Planescape 的講座。原本只是抱著好奇的心情前去參加,但在會場中聽了一陣子之後才發現:這些喜歡 Planescape 設定的人,對於設定真的有種狂熱的堅持。這一點其實從 D&D 規則書中也看得出來,例如 Styx 與 Acheron。

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遊戲綺客座談會

從2003年的TAICON問卷裡可以看到,參與聚會或對TRPG有興趣的女性正逐年成長,個人認為這是很好的發展,有助遊戲的多元化。

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你的正義不等於我的正義?從遊戲淺談倫理學(三)

情境差異的論證

上一回我們提到了道德相對論的「多樣性論證」,你的朋友討論了之後,可能還有些意見要說(基於理性溝通的道德原則,我們應該有風度地聽他把話說完):「等等,我還是認為道德觀是主觀相對的,不過我有另一個理由。我們先不談雙方發生爭議的情形,我認為就算是對同一件事,也要看發生在什麼情況之下,才能判斷對或錯。任何一件事牽涉的人、事、物都不一樣,怎麼可能抽離情境談什麼客觀道德原則,這樣太魯莽了!你看,如果勒夫克萊將軍在平時隨意啟動末日機,毀掉一個都市,那就是罪大惡極;但是若為了拯救全世界免於毀滅,那啟動末日機就是唯一正確的作法。所以說,我認為道德是相對的,不是普遍客觀的,要看情境而定!」

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TRPG的八宗罪(下)

除了前兩篇提到的問題,本次要討論的主題與DM/GM/ST有關,這幾種問題行為對遊戲的破壞力更大,甚至有可能影響參與遊戲者的真實人生。

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