孔老夫子有一次跟學生說:「由啊,我跟你說什麼叫做懂。懂就說懂,不懂就說不懂。這樣就是懂了什麼叫做『懂』。」
TRPG
LARP遊戲設計:談技術、人物與劇本(二)
接續上次的主題,這次我們要談的是遊戲中的人物。
在大多數的角色扮演遊戲中,玩者人物全由玩家構思,並依據系統決定各項數值,但LARP可能並非如此。在許多LARP中玩家扮演的是GM預設的人物。為什麼要這麼作呢?扮演自己創造的人物不是比較有趣嗎?
LARP遊戲設計:談技術、人物與劇本(一)
話說某日沙鼠在網路上找到一篇Umberto Eco 2003年在埃及亞歷山大圖書館的演講稿,名為書的未來(The future of the books),由於翻譯文章不甚通順,想找原文來看。Arty告訴我他有這本書,不過出版年是1996。我心想都過了八年,應該不是同一篇,沒想到借來一讀卻發現內容大同小異。不斷嘮叨同個主題究竟是老學究的毛病,還是總有人要邀他講重複的話?(不過在這本書或講稿中Eco都提出了他對網路、共同創作故事等”新興”文本的看法,有興趣的朋友不妨一讀。)
威猛戰士牛頭人發展史
牛頭人身怪物,可算是電腦遊戲中最常見的怪獸之一,而且是能力相當強的怪獸。牛頭人的典型特徵便是體格壯碩,力大無窮,物理傷害力驚人,常常讓玩家傷透腦筋。