根據心理學,人類習慣化零頭為整數,所以既然有 3.5 這種東西,我們就不難想像四捨五入的可能。再根據卡氏心理學原理:「只要人類能想像出來的東西,就一定會有人想盡辦法把它作出來」。稍微推論一下,結果就很容易得知,只是可能許多人沒想到這麼快…….或者有人覺得還不夠快?
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T報!【學測特刊】黑暗學測必考題
各位讀者好久不見!堅持新聞中肯、言論自嗨的T報回來了!
由於考季將近,本報特刊整理今年黑暗學測的必考題,如果您是屬於還沒有被抱擁、變身、覺醒或分屍重組的光明考生……看不懂也是很正常的,無須介意。
吾皇萬歲(Long Live the King)遊戲簡介
「反正對方要做什麼,我們就絕對不要給他做到就對了。」
by Hawkins‧RPG Player行動法則
《吾皇萬歲》(Long Live the King;LLK)由White Wolf於2006年12月出版,是個以LARP為包裝的策略外交遊戲,遊戲設計者為Stewart Wieck與Mark Rein‧Hagen等創社元老,售價$24.99。
[千帝兵棋] 十五年戰爭篇(1)
「不知道怎麼回事,那些該死的賤民就像潮水一樣不斷湧上來,我們被團團包圍,幾乎就要滅頂…」
—- 大地騎士團 Hincler von Hernaden
淺談慾望與決定(一)
在玩遊戲的過程中,我們往往會面臨許多抉擇,需要做出決定。而一提到決定,我們也經常會考慮究竟這樣的舉動背後是否有什麼原因?我們不妨看看伊底帕斯弒父娶母的故事,很可以給我們一些啟示。