相對的度量(二)

上個禮拜,我去聽了研究所裡頭的論文發表會。大家從小開班會,到現在年紀一把了,大概多少都知道,會後的討論向來總是戰況比正式討論來得激烈。聽著聽著,我才知道原來現今在數學界裡頭,原本的「面」這個觀念,已經改用「orientation」取代了。為什麼呢?

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淺談遊戲深度

上回我們淺談過遊戲劇情要有變化,但是有些朋友和我反應:「嘿!你這樣講顯現不出遊戲深度的重要!你看龍槍寫得多有深度,這不是單純打打殺殺的變化而已,而且還有人性慾望的糾葛…」我不好意思打斷他們的一片熱誠,所以就「遊戲深度」這個題目與各位來做個簡單的討論。

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淺談遊戲劇情

我們常聽人說,太陽底下沒有新鮮事。的確,就某個方面而言,這是顛撲不破的道理。但難道我們就這樣安於無所變動嗎?

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遊戲:仙劍奇俠傳三

說起來,總覺得這遊戲缺了些什麼。感覺上雖然有個主線,但是劇情的每一段似乎沒有特別緊密的連結。如果以後的仙劍能加上計時器,或許可以藉由增加事件的急迫性來改善這個問題吧? (雖然練到 99級也很爽,但是練功太久還是會無聊的) :)

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