44年回憶錄簡介

你在運輸艇上,和一群弟兄擠在一起,不知何處傳來砲火聲,洶湧的海浪使你昏昏沈沈直想吐。突然一聲巨響,鄰近的運輸艇被炸得半天高。運輸艇的艙門打開,無數子彈從你頭上呼嘯而過。陰灰天色下,眼前的沙灘佈滿硝煙和烽火,砲火炸起漫天泥沙,你發現四周佈滿血跡和屍骸。

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黑暗的左手

《黑暗的左手》 (The left hand of darkness) 是娥蘇拉.勒瑰恩 (Ursula K. Le Guin) 的科幻成名作,曾獲得星雲獎與雨果獎雙料獎項。這本書究竟有何特殊呢?簡言之,一般科幻小說中的「科學」成分,多半是天文學、物理、電腦等「硬科學」,然而這本書卻可說是關於社會或人類學科的科幻小說。

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被遺忘的蜘蛛人

相信大家都欣賞過蜘蛛人電影,可能也看過蜘蛛人漫畫,故事中的主角穿上紅藍相間的蜘蛛服,在高樓大廈之間攀爬飛盪,還會從手中射出強力蜘蛛絲,非常帥氣。其實在遊戲世界中,也可以找到許多類似蜘蛛人的角色(或許有些應該說是怪物)。我們就從著名角色扮演遊戲「龍與地下城」(Dungeons and Dragons)說起吧。在「龍與地下城」的怪物設定中不但有「蜘蛛人」,而且還不只一種,只不過都沒有大家熟知的電影或漫畫蜘蛛人那麼帥。嗯,事實上,奇幻世界的各種「蜘蛛人」大多都長得很怪。

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眼魔眼裡出西施?

有人說神話傳說中的妖魔鬼怪都是古人創意的想像,從現代科學的眼光來看,這話說得也沒錯。不過話說回來,古代人可以想像出許多奇奇怪怪的生物,現代人想像力應該也不差啊。其實當代奇幻小說、遊戲或電影裡面也充滿許多現代人創造出來的妖魔鬼怪,不過大部分都參考了古代神話傳說的怪物形象,但也有少部分是原創的怪物新品種。

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觀影:蘿拉蘿拉快快跑

電影《蘿拉快跑》(Run Lora Run)是部非常有意思的片子,這裡只談一個地方。在影片中,有個頗特殊的手法,我不知道可以怎麼稱呼:主角蘿拉在跑步的過程中遇到了一些路人,大多只是擦身而過,但有時電影畫面會突然轉成該名路人往後的人生片段剪影,短短幾秒之內,將一個陌生路人的一生簡述完畢,然後故事再跳回主線。

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你的正義不等於我的正義?從遊戲淺談倫理學(三)

情境差異的論證

上一回我們提到了道德相對論的「多樣性論證」,你的朋友討論了之後,可能還有些意見要說(基於理性溝通的道德原則,我們應該有風度地聽他把話說完):「等等,我還是認為道德觀是主觀相對的,不過我有另一個理由。我們先不談雙方發生爭議的情形,我認為就算是對同一件事,也要看發生在什麼情況之下,才能判斷對或錯。任何一件事牽涉的人、事、物都不一樣,怎麼可能抽離情境談什麼客觀道德原則,這樣太魯莽了!你看,如果勒夫克萊將軍在平時隨意啟動末日機,毀掉一個都市,那就是罪大惡極;但是若為了拯救全世界免於毀滅,那啟動末日機就是唯一正確的作法。所以說,我認為道德是相對的,不是普遍客觀的,要看情境而定!」

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你的正義不等於我的正義?從遊戲淺談倫理學(一)

千年帝國崩潰之後,火之大陸落入戰神教手中,撤退到北方小島的奧瑪教皇受到神喻指示,發動了聖戰。然而,法師卡夫卡卻反對這件事,他認為戰爭一點都不神聖!於是兩方支持者爆發了激烈的爭執,沒有哪一方說服另一方。什麼是對?什麼是錯?似乎一切都不確定,沒有客觀的標準…

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一個冒險傳奇的開始:給新手玩家

某個暖冬的週末午後,一群年輕人在台北公館某家簡陋泡沫紅茶店的包廂內歡笑喧嘩,他們正在玩一個叫做 Talisman 的桌上遊戲,那是一個帶有奇幻背景,只比大富翁(Monopoly)稍微複雜一點,但又不太需要用到大腦的輕鬆遊戲。這些人大部分是學生,每隔一、兩週他們就會聚在一起玩玩桌上遊戲。當時這類遊戲團體聚會在國內並不普及,通常就只是同學或朋友之間的團體娛樂,地點則多半是在學校或宿舍附近的一般紅茶店。話說小小的包廂內擠了將近十個人,有人在擲骰、有人在旁觀助興,玩得正興起時,大家因為一項規則細節起了疑義,幾個人拼命翻查規則書。這時,有個擠在角落旁觀者突然說話了,說話的人是個生面孔,大家都不認識,似乎是第一次參加這個遊戲聚會。這名「生面孔」針對大家爭議的規則問題提出清楚的說明,於是遊戲得以順利進行下去。

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