『我有要求您造物主取我的泥,塑造我成為人嗎?我有請求您將我從黑暗中提升嗎?』
~ 米爾頓《失樂園》
各位讀者好久不見!堅持新聞中肯、言論自嗨的T報回來了!
由於考季將近,本報特刊整理今年黑暗學測的必考題,如果您是屬於還沒有被抱擁、變身、覺醒或分屍重組的光明考生……看不懂也是很正常的,無須介意。
「反正對方要做什麼,我們就絕對不要給他做到就對了。」
by Hawkins‧RPG Player行動法則
《吾皇萬歲》(Long Live the King;LLK)由White Wolf於2006年12月出版,是個以LARP為包裝的策略外交遊戲,遊戲設計者為Stewart Wieck與Mark Rein‧Hagen等創社元老,售價$24.99。
姆米谷的嚕嚕米是一部家喻戶曉的溫馨卡通,但是,你知道這隻看起來人畜無害的類河馬生物其實是隻巨魔(Troll)嗎?
你知道俗話說:「急得像熱鍋上的嚕嚕米」也是這麼來的嗎?
別再相信沒有根據的說法了。T報本著揭弊揭秘的精神,不惜動搖骨本也要為您深入報導這個龐大的跨國弊案。
接續上次的主題,這次我們要談的是遊戲中的人物。
在大多數的角色扮演遊戲中,玩者人物全由玩家構思,並依據系統決定各項數值,但LARP可能並非如此。在許多LARP中玩家扮演的是GM預設的人物。為什麼要這麼作呢?扮演自己創造的人物不是比較有趣嗎?
話說某日沙鼠在網路上找到一篇Umberto Eco 2003年在埃及亞歷山大圖書館的演講稿,名為書的未來(The future of the books),由於翻譯文章不甚通順,想找原文來看。Arty告訴我他有這本書,不過出版年是1996。我心想都過了八年,應該不是同一篇,沒想到借來一讀卻發現內容大同小異。不斷嘮叨同個主題究竟是老學究的毛病,還是總有人要邀他講重複的話?(不過在這本書或講稿中Eco都提出了他對網路、共同創作故事等”新興”文本的看法,有興趣的朋友不妨一讀。)