T報!【學測特刊】黑暗學測必考題

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各位讀者好久不見!堅持新聞中肯、言論自嗨的T報回來了!

由於考季將近,本報特刊整理今年黑暗學測的必考題,如果您是屬於還沒有被抱擁、變身、覺醒或分屍重組的光明考生……看不懂也是很正常的,無須介意。

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聰明的傻瓜書

VTRD「傻瓜書」(for Dummies)是著名的入門者書系,最早以電腦軟體入門書起家,特色是使用平鋪直敘的英文,條理明晰地帶領初學者認識一項技術或學科。現在不論是高爾夫球、風水、解剖學甚至拉丁文,都可以找到專屬的傻瓜書。想來應該是兩年前,看到《Dungeons & Dragons for Dummies》的出版消息時還以為是惡搞,直到它真的出現,我才驚覺原來D&D是「需要出另一本書來解釋這本書在說什麼」的複雜遊戲(註一)。 

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吾皇萬歲(Long Live the King)遊戲簡介

LLK
「反正對方要做什麼,我們就絕對不要給他做到就對了。」

by Hawkins‧RPG Player行動法則

《吾皇萬歲》(Long Live the King;LLK)由White Wolf於2006年12月出版,是個以LARP為包裝的策略外交遊戲,遊戲設計者為Stewart Wieck與Mark Rein‧Hagen等創社元老,售價$24.99。

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T報!溫馨可愛的嚕嚕米是隻巨魔(Troll)!

troll  姆米谷的嚕嚕米是一部家喻戶曉的溫馨卡通,但是,你知道這隻看起來人畜無害的類河馬生物其實是隻巨魔(Troll)嗎?

你知道俗話說:「急得像熱鍋上的嚕嚕米」也是這麼來的嗎?

別再相信沒有根據的說法了。T報本著揭弊揭秘的精神,不惜動搖骨本也要為您深入報導這個龐大的跨國弊案。

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Dread─捨棄骰子與數值的驚悚角色扮演遊戲

dread_small_front_cover.PNG  「Dread」是由The Impossible Dream出版的角色扮演遊戲,全書共計167頁,平裝單色印刷,售價20美金。由於該出版社規模較小,沒有完善的通路,不但在一般書店無法買到本書,也沒有付費的電子書下載,且目前官網的郵購也暫時斷貨了(註)。
 
    然而成本低、名氣小、購買不便卻未減損這個產品的光芒,今年(2006)本遊戲共獲得ENnie獎三項大獎:Best Rules、Best Game、Best Product(Honourable Mention)的提名,最終獲得評審特頒獎項:創新獎的首獎。究竟是怎樣的遊戲可以在這個太陽底下沒有新鮮事的年頭獲得「創新獎」呢?

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LARP遊戲設計:談技術、人物與劇本(二)

mask 接續上次的主題,這次我們要談的是遊戲中的人物。
 
 在大多數的角色扮演遊戲中,玩者人物全由玩家構思,並依據系統決定各項數值,但LARP可能並非如此。在許多LARP中玩家扮演的是GM預設的人物。為什麼要這麼作呢?扮演自己創造的人物不是比較有趣嗎?  

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LARP遊戲設計:談技術、人物與劇本(一)

The future of the book  話說某日沙鼠在網路上找到一篇Umberto Eco 2003年在埃及亞歷山大圖書館的演講稿,名為書的未來(The future of the books),由於翻譯文章不甚通順,想找原文來看。Arty告訴我他有這本書,不過出版年是1996。我心想都過了八年,應該不是同一篇,沒想到借來一讀卻發現內容大同小異。不斷嘮叨同個主題究竟是老學究的毛病,還是總有人要邀他講重複的話?(不過在這本書或講稿中Eco都提出了他對網路、共同創作故事等”新興”文本的看法,有興趣的朋友不妨一讀。)

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時空膠囊

KURUMI

 

『華麗的英雄主義是一種醺然酣暢的角色扮演,一場有益的role play,一場淨化靈魂的遊戲。那裡沒有什麼浮士德的交易。』

~吳叡人《聲音與憤怒》導讀

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