小說與遊戲之間(下)


在前面的文章中,筆者和各位談及有關主流奇幻小說與「AD&D小說」之間區別的一些基本概念。同時筆者也為讀者們稍微介紹一下《光芒之池》以及《青色枷》等,算是該類小說之代表作品的部分內容。或許有讀者會好奇想問筆者,既然要介紹「AD&D小說」,為何不直接提到目前中文市場上可以找得到的作品(如《龍槍》、《黑暗精靈》、《冰風之谷》等),反而要去講一些沒有中文版的遊戲小說?其實最主要有兩個原因:第一點是這些小說是處於原創小說,而非以電腦遊戲為背景的小說。在欠缺這個條件的情況下,筆者無法就「小說與遊戲之間」的觀點來討論這些作品。(附帶一提:雖然取的名稱一樣,但《冰風之谷》的小說與《冰風之谷》的電腦遊戲其實是兩個不相干的作品。除了地理設定一致之外,不但就故事方面兩者沒有太大的關連,兩部《冰風之谷》創作的時間上就時隔將近十年有餘)。第二點,同時也是不提及這些小說的最主要理由,是筆者期待有興趣的讀者們,有機會的話不妨自己親自去閱讀它們。所謂『眼見為評』,筆者在這裡的好說歹說,永遠都不如讀者自己親眼所見的有信評力。除了去年登場的中文版《哈利波特》(Harry Potter)系列之外,2002年年初中文版的《魔戒之王》(Lord of the Rings)也相繼問世。相信過不了多久,讀者們將可以見識到一般奇幻文學代表作與「AD&D小說」之間的不同之處。

回到主題相關方面的討論:80年代末到90年代初期,要算是AD&D相關的遊戲以及小說的黃金時代。但是好景不長;「龍與地下城」的出版商TSR本身出現問題,財務狀況也是每況日下。而出版「金盒子系列」遊戲的SSI公司,也因為後期所推出的遊戲在系統上幾乎完全沒變,造成了不少玩家的反彈。在市場狀況無法好轉的情況下,兩家公司之間的關係,在1995年便以授權解約的方式暫告收場。但是這項發展,並沒有辦法替『 AD&D遊戲→小說化』的互動模式劃上句點。相信新世代的玩家,絕大部分都是透過《柏德之門》這套轟動一時的RPG遊戲才認識「龍與地下城」;出版《柏德之門》的Interplay,就是在SSI退出之後從TSR取得「被遺忘的國度」(Forgotten Realms)的授權。另一方面,TSR也因為財務狀況無法解決,在1998年被《魔法風雲會》的出版公司Wizards of the Coast(簡稱WotC)所併購。在《柏德之門》於1998年推出熱賣之後,TSR的新東家WotC也保持了這套『遊戲→小說化』方式,又順勢推出了《柏德之門》的小說。雖然負責「龍與地下城」遊戲以及小說的出版公司以非昔日的TSR和SSI,但從《柏德之門》到《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment),『遊戲→小說化』這種不同介面的合作模式,依舊受到肯定。

就本期出刊日為止,「龍與地下城」遊戲的最新一款作品是由Ubi Soft所推出的《光芒之池二》(Pool of Radiance II: Ruins of Myth Drannor)(註:Dungeons and Dragons【D&D】與Advanced Dungeons and Dragons【AD&D】嚴格來講應該算是兩個不同的遊戲機制。雖然兩個作品有著類似的基本架構,但在遊戲的細部規則方面,AD&D遠比D&D來得複雜許多。隨著第三版規則的發行,WotC已經將傳統的D&D與AD&D的傳統分類法取消並重新歸類,合併為D20系統【D20 System】下面的Dungeons and Dragons)。有購買或是看過該遊戲限定版的玩家,相信都已經注意隨遊戲附贈的同名原文小說。不過今天能夠看到小說與遊戲同步推出,看來『遊戲→小說化』這個模式還是受到出版公司相當程度的重視。

《光芒之池二》的小說大致上維持和遊戲主線類似的架構。對於熟習一代故事內容的玩家而言,二代的故事看起來極為類似,也是環繞『正邪之爭』的議題上。在《光芒之池二》的時代,惡魔「提藍索拉斯」(Tyranthraxus)已經是過去的歷史,而曾經發生在瓦奇弗城堡(Valjevo Castle)深處的血戰也成為各地吟遊詩人說書時所用到的題材之一。但是「光芒之池」並沒有隨著英雄的勝利而完全消失;這次又有其他的邪惡組織,想要利用它所隱藏的魔力,來增加自己的實力。這次正義一方的死對頭,是「被遺忘的國度」中,惡名昭彰的「龍信者教派」(Cult of the Dragons)。或許新玩家沒聽過這個教派的名稱,但是玩過「金盒子系列」的老一輩玩家們,相信對於「龍巫妖」(Dracolich)這個可怕的對手,不會感到陌生才對:「龍信者教派」這個組織,就是在各地協助邪惡龍變化為「龍巫妖」的幕後黑手。這個教派的創始人薩姆麥斯德(Sammaster),在解讀古代文獻時,意外發現到該書有一段在預言終末的來臨。根據這部文獻,當世界經歷了可怕的浩劫後,費倫大陸最後將會被「不死化之龍族」所統治。薩姆麥斯德本人對於這段預言深信不已。而為了讓這「預言」成真,他與他所創立的「龍信者教派」在四百年的歲月中,不計任何代價並利用各種方法協助有意願的邪惡龍族成為「龍巫妖」,希望讓預言的這天能夠早日來臨。很不幸,這次「龍信者教派」在精靈所建造的古代都市廢墟,迷斯卓諾(Myth Drannor)中,發現到一座新的「光芒之池」。負責探索該遺跡的教眾們,在他們領導人卡雅•莫德雷(Kya Mordrayn)以及「龍巫妖」波霖特拉爾(Pelendralaar)的帶領下,成功地從「光芒之池」中獲取力量,並將迷斯卓諾的廢墟化為他們的基地,進行他們的邪惡計畫。

至於主角方面,這次冒險隊伍的成員,要算是歷代「龍與地下城」電腦遊戲小說中,在人員進出上屬於比較複雜的作品。或許是作者受到時下寫實風格的影響,《光芒之池二》的小說整體而言,比前面幾部作品都要來得「黑暗」多了。本作品的男女主角個性都相當強烈。雖然故事一開始就被迫站在同一條戰線上,但就個性而言,這兩人之間的關係,只能用「天敵」兩字來形容。女主角卡絲妲(Kestel)是個遊走各地,居無定所的盜賊。由於長久以來習慣生活在社會的陰暗角落中,所以在個性上顯得相當謹慎,也不太輕易相信別人。反觀男主角克蘭•達爾西(Corran D'Arcey):出自有名望的騎士階級世家,從小就接受成為聖武士的嚴格訓練,人生的最高目標就是無時無刻為正義而戰。一邊是為了生存不擇手段的平民,另外一邊是滿腹理想、保有至高道德標準的貴族。這種騎士與盜賊的組合,在這部作品中佔據了相當多的戲份。或許是因為這個因素,使得隊伍中其他兩名成員,半精靈女法師葛梨娜•風雨湖(Ghleanna Stormlake)與菲蘭城衛兵德溫(Durwyn),少了許多表現機會。

看到這裡,讀者或許又要抱怨,介紹了這麼多這類型小說,自己不能看有什麼用。或許之前提到的絕版作品是如此沒錯:但好消息是,相信在不久的將來,《光芒之池二》的中文版小說,很有可能會出現在各位讀者的面前。希望到時候各位讀者有機會可以看看這部作品,親自體會一下「龍與地下城」電腦遊戲小說的魅力。


作者:廖彬
本文曾刊載於雜誌「新遊戲時代」