創造新人物(上)


「你問我為什麼會選擇戰士這條路?好吧,原因其實很簡單。在這個充滿死亡和怪物的世界中,有什麼職業可以讓我賺更多錢呢?我承認的確還有許多不錯的工作,不過它們都不適合我。我出生於農家,有八個兄弟,但是我並不想一生都待在那裡。你可以看到我的體格和反應力,從小就很少有同年紀的孩子能挨得住我一拳。所以我走上了這條路。當然,我承認我並不像洛克那麼敏捷,我也不像艾拉那麼聰明......」

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你想要怎麼作?如果你是在讀一本幻想小說或漫畫,你可能會在玩TRPG時,你第一件要作的事就是創造一個人物。在典型的日式電玩RPG中,你的人物是事先預設好的。舉例來說,玩過太空戰士系列(4, 5, 6, 7代)或勇者鬥惡龍(4, 5, 6代)的玩者,都會記得遊戲中相同的主角(當然,你可以改變他的名字)。近來的RPG常會使用「多重路線劇情」,你可以從許多選擇中為人物選擇一項反應,這會使你的人物進入不同的結局。但在TRPG的世界中卻有些不同。在標準的電玩RPG中,你常可以控制許多人物,然而在TRPG中,你一次只能有一個人物(這規則很少有例外)。你也許會問:為什麼?答案很簡單,標準的電玩RPG在遊戲時只牽涉到「你」和「遊戲軟體」。所有的故事細節都已經存放在軟體中,遊戲會依你的反應顯示出預設的訊息(這很像是在讀小說,只是你無法任意跳頁,除非作弊)。你只能從有限的選項中作選擇,以控制你的隊伍。這些理由很簡單:因為電玩的RPG是設計給單人遊戲。

然而,TRPG中並不會出現一串選項讓遊戲中的人物進行選擇。人物並不只是一堆數值,而是在遊戲世界中生活著,你可以做任何你想做的事。有些人喜歡強悍的人物,所以他會不斷殺怪物賺取經驗值和財寶。有些人喜歡扮演「英雄」,他則會盡力拯救公主並幫助她復國。你可以想想自己人物的人生目的,然後問其他兩位朋友相同的問題,每個人的答案都會不太相同,正如同遊戲外的人生一樣。這樣一來,當六個玩者分別使用自己的人物同時進行遊戲,你可知道會發生什麼事?答案是:絕不會出現相同的遊戲過程。一般來說,每一個人物對扮演的玩者而言都是獨一無二的,所以除非人格分裂或真的是一個優秀的演員,你不能在同一場TRPG中扮演一個以上的人物。

創造D&D中的新人物

我們可以開始來談談如何創造D&D中的新人物。在D&D的遊戲系統中,所有的人物都可以用一些數值來描述,這包括了玩者人物(player character,簡稱PC)和非玩者人物(non-playercharacter,簡稱NPC)。每個人物具有六項屬性數值:力量(strength)、敏捷(dexterity)、體質(constitution)、智力(intelligence)、智慧(wisdom)和魅力(charisma)。力量值是指人物的身體有多強壯、武器使用的能力以及他所能造成的物理傷害程度。強壯的傢伙也許可以抬起一輛車,但是可能逮不到身手敏捷四處亂跑的小不點;敏捷值是指人物的速度和手腳精確靈活的程度,這項數值也決定人物閃躲和瞄準的能力;體質是指人物的耐力和活力(它能影響你的人物是否能輕鬆地跑完長跑);智力值是指人物對於知識的學習能力,你的人物愈聰明,他能學的事情就愈多;智慧值是指人物所具有的自然本能和日常生活中的常識;最後,魅力值是指人物對他人的吸引力,其中綜合了長相、舉止和給人的印象等等。

你須要對每項屬性投擲三次六面骰,以決定該屬性的數值。換句話說,這個數值的範圍是從3到18。數值愈高表示該屬性能力愈強。例如,力量值3的人物完全是手無縛雞之力,而力量值18的人物可以輕鬆地打倒一隻熊。請記得,在遊戲世界中,一般人的能力值是視為8,因此敏捷值13或14的人物已經可以參加奧林匹克大賽了!

我們來看看剛擲骰創造出來的人物「比爾」,他的屬性數值如下:

力量:10
敏捷:15
體質:13
智力:13
智慧:7
魅力:16

這些數值顯示「比爾」是什麼樣子呢?他的力量值是10,表示他還算強壯,大概可以參加高中的拳擊社團。他的敏捷值是15,如果常去體育館的話,他可能可以在奧林匹克大賽中奪得獎牌。他的體質是13,看來他可以輕易地跑完一場馬拉松。他的智力值是13,表示他考試成績應該也不錯。然而,他的智慧只有7,這表示他有點缺乏日常生活的常識,他可能不明白對著長官拍桌子會導致嚴重的後果。但是很幸運的,他的魅力值是16,看起來異性應該對他頗有好感才對。不錯吧!這些數值的確鮮明地描繪出「比爾」這個人物,不是嗎?

但是請務必記得一件事:這些屬性是讓你的人物能夠順利地進行遊戲,但你的行動不必死板地受限於數值。力量值只有7的人物的確無法擔任戰士,然而,他還是可以配著一把劍,讓別人以為他會用劍(即使他其實是一名法師)。在屬性數值之外,還有相當大的空間可以發揮塑造你的人物。

人物的種族

本節中,我們將介紹一些在D&D世界裡常見的幾種玩者人物可選擇的人型種族。當人物的屬性數值決定之後,你便須決定人物所屬的種族。每一個種族都有一些長處和短處,並且大都會對人物的屬性數值作些修訂。當然,其中有些種族已經為人熟知,所以你可能對它們相當熟悉:

人類(Humans):大部份的遊戲世界中,人類是數量最多、最易存活的族類。人類沒有明顯的優缺點。用遊戲運作的術語來說,人類是唯一完全沒有等級上限的種族。用人物扮演的話來說,人類最不會受到歧視。

精靈(Elves):在幻想世界中,精靈是傳奇性的族類,他們的特徵是具有尖長的耳朵。他們的體格輕盈,骨架細緻,具有大自然的靈性,並且壽命長達千年之久。雖然如此,他們只要一旦死去便再也無法復生。精靈也是最離群索居的種族(可能因為他們的驕傲和長壽之故)。

矮人(Dwarves):身材矮小體格粗胖的矮人,最擅長的就是鑿穴挖礦。矮人是優秀的礦工和鐵匠,他們的壽命長達三、四百年。雖然他們的速度較慢,但是矮人戰士的活力和毅力可說是眾所皆知。矮人在某些方面可說像山脈或石頭一樣堅忍不拔,但是他們的牛脾氣也不好惹。

地精(Gnomes):地精和矮人在某些方面的確很難區別,他們看起來很像,但是地精比較瘦小。地精不像矮人,他們對製作武器冑甲不感興趣。他們非常好奇而且喜歡探究事情,這使得他們天生具有發明和創造小器械的才能。然而,也正因為他們好奇心強烈,所以常常使隊伍陷入意外的陷阱。

半身人(Hafling):半身人很像J. R. R. Tolkien小說《魔戒之王》(The Lord of the Rings)裡面的哈比特族。乍看之下,他們很像人類的幼童。這也使得很多人常常忽略他們的存在。然而,半身人的身手相當靈巧,可說天生具有盜賊的異稟。

半精靈(Half Elves):當美麗的精靈小姐與英勇的人類武士結婚後,就會產下半精靈後代。半精靈的壽命比一般人類還長,並且擁有比一般精靈還要強健的體格。然而,由於半精靈可說是混血兒,所以在兩方的社會中多少都會受到一些排斥。如果你喜歡扮演容易招惹麻煩的種族背景,那麼不妨試試半精靈。

必須強調的是,以上的描述都是一些刻板印象。你仍然可以扮演一個喜歡製造器械,並和人群共處的精靈,你也可以扮演一個只喜歡種花植草的矮人。你才是人物的創造者,遊戲規則只是基本方針,真正的限制只是你的想像力。現在,你已經有創造人物的初步概念了,但是這裡還有一些細節需要說明。下一篇將介紹D&D中的各種職業!

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「......但是,我有信心告訴你,在這地方如果有誰想撂倒我,那他將會很有得瞧呢。」


作者:廖彬
本文採用二版規則與譯名,與中文版的三版規則有些許出入