電腦與紙上角色扮演遊戲的不同


記不記得CRPG和TRPG最大的不同?一個在螢幕上什麼都可以看到,一個則是存在玩家以及DM的想像中。因為做的是電腦遊戲,所以怪獸都是一清二楚,名字也打在螢幕上了。

如果有玩過巫術第一代的玩家,應該不難記得這個遊戲中的一個特色:怪獸的身份不一定一開始就知道。對方可能是"priest",可是priest包含了lvl 1 priest一路到惡魔神官...(當然,這個遊戲還是有限制,畢竟低等級怪獸不太可能出現在B10)。

在TRPG中,情報的來源是完家的五感。分別從五感去灌輸情報,這一點是目前CRPG還不太能達到,但DM可以自由利用的地方。

舉例來講,一群冒險家在地下迷宮的隧道中被兩個skeleton-like怪獸夾攻。這兩具枯骨看來沒什麼兩樣,所以玩家可能就採取了對付skeleton的典型方法去應對。玩家可以在這裡詢問DM他們人物五感所得到的情報,而藉由情報去更進一步去分析以及判斷。

這種層面的互動,電腦上可能作不到。在同一個場景,你可能會在電腦螢幕上看到一個怪物是"skeleton",而另外一個是"Bone Golem"。So much for the surprise...

如果把這例子再往前推一步,我可以說這個迷宮中的空氣有著大量的沼氣,如果玩家沒有注意到,隨便拿火油出來要扔出去,隨時可能引發爆炸以及洞窟倒塌。這類型的scenario,DM表達比用CRPG的介面表達可能更為有效...對付怪物的方法,可能會因為環境而有限制,但限制的程度,因為CRPG程式已經寫好的關係,應該不會有太大的彈性,但在TRPG中,隨時都有可能出現極大的變數。

結論:數字歸數字,但怪物的運用在TRPG中,數字並不代表一切。玩家對於敵人的perception(誤判),和沒有程式限定下的環境,以及DM隨機應變的能力,還是提供了MM怪物們一個很大的活動空間(或許Kobold在數字上看來不堪一擊...可是他們如果運用的對,有的時候會比龍還可怕...)。


Author:Dalune