[Noir] - 黑色角色扮演遊戲


1. 概論黑色電影 - Film Noir

I looked down of the chessboard. The move with the knight was wrong. I put it back where I had moved it from. Knights had no meaning in this game. It wasn't a game for knights.

- Raymond Chandler, the big sleep


什麼是Film Noir?

簡言之,Noir即為法文「黑」的意思。此類型的電影起源於1920年代的法國片,但在當時被視為非主流的另類電影。直到1940~50年,二次世界大戰結束後,許多歐洲導演移民美國,在此開始他們的新生涯。這些導演一反過去好萊塢式電影的快樂溫馨,影片中常以大城市中的犯罪、貪污或人性的黑暗面為主題,顛覆過去強調勇氣、家庭生活的美式社會價值觀,在此10年間可謂黑色電影的全盛時期,也造就了許多經典如「Double Indemnity」、「The lady from Shanghai」、「Murder, My sweet」。直到現在,我們依然可以在一些電影中發現這些黑暗的主題,這些近代的電影被統稱為「新黑色電影」 neo-film noir,例如大家都耳熟能詳的「沈默的羔羊」(Silence of the lambs)、「火線追緝令」(Seven)與前年才上映的「鐵面特警隊」(L.A. confidential)等等,如果你跟我一樣喜歡這些電影,那麼你也一定會喜歡 Noir RPG 這個以film noir為主題的角色扮演遊戲!


2. 遊戲主題、背景與角色扮演

『A sailboat in the moonlight...and you...wouldn't that be heaven...』

台下響起奚奚落落的掌聲,唱歌的女孩走下台去收取小費,樂隊也開始收拾樂器。吧台附近坐著幾個喝醉的客人,老喬吩咐酒保將他們抬出去,並將椅子倒過來放在桌上。長夜將盡,老喬目送著男男女女離開這間位於鬧區的酒吧『烏鴉』。他一如往常的打掃著,目光卻不由自主的撇向酒吧的廚房...

每週五會有人將一個密閉的箱子送至酒吧,只要將之送達上面註明的地址,便會有個男人給他一比為數可觀的現金... 老喬從來都沒想過要去打開那個箱子,他也知道這裡面八成有違法的東西。但這筆錢可以支付他孩子的大學學費。兩年前女兒心臟手術的費用要不是有這筆錢,怎麼可能付得出來...

關上燈,他提著箱子匆匆走出酒吧。


遊戲主題

這個遊戲的全名為「Noir-the film noir role-playing game」,由archon gaming所出版。如前篇所述,你可以在許多電影中找到屬於這個遊戲的特殊氣氛,大城市中光明與黑暗並存,故事中的角色卻常處於兩著之間的灰色地帶。人們通常有著嚴重的缺點,行事的動機也不一定單純,卻仍擁有屬於自己的道德標準與價值觀(不一定被社會所接受)(就像你我一樣)。這個遊戲並不是要告訴你一些道德是非的陳腔濫調,人們的處境常位於道德上的兩難境地(moral ambiguity),就像故事中的老喬。若你是他,會作如何的選擇?在這個遊戲裡,對與錯並沒有明確的答案,結局也不總是快樂。

這就是Noir。


遊戲背景

故事發生的時間大致上在20世紀中期,1930~1950年左右,但不需要刻意去訂出哪一年,畢竟這個遊戲的本質是虛構的,如果你認為電子錶不會破壞遊戲的氣氛,那麼讓人人都戴一支也無妨。但在這個遊戲中,有兩個重要的因素是必須存在的 —

「戰爭」與「犯罪」。

戰爭在Noir RPG中是一個相當重要的元素,遊戲中許多人多多少少都受到此戰爭的衝擊,並由戰爭所帶來的傷痛中康復。這當然與film Noir誕生於二次世界大戰後的美國有關,但在設定上「戰爭」並不限於第二次世界大戰,地點也不一定要是美國。至於戰爭對於角色的影響則由玩者自行決定。

至於「犯罪」,遊戲中確實含有一定量的暴力元素,但犯罪的型態絕非如同現在常見於電影中的"shoot-em-up",:P。"死亡"在遊戲中是一種感覺,躲在在緊閉的酒吧小房間裡、藏匿於街頭暗巷中,偶爾會現身吞噬掉那些知道太多的可憐傢伙,但大部份的時候,它只在黑暗中竊笑,直到適當的時機才會現身。這個遊戲中的典型反派如同Al Capone,在正當生意後面操縱著犯罪組織。與現代拿著機槍掃射銀行的惡棍最大差異在於:罪犯可以現身在於世人面前,甚至在某方而言,是個好人。

再談到故事發生的地點,之前已經提過不需要特定在哪國那個地方,但最好是大城市,一個人口眾多、燈紅酒綠的地方。為何不乾脆設定"1932年,芝加哥"?因為現實中存在的地點與時間一定會由於個人經驗,而限制了玩者的想像力,況且確實的歷史事件對Noir所要表達的主題也沒有太大的幫助,不如將之抽離。


角色扮演

關於角色扮演的概念如同其他系統的TRPG,我就偷懶不贅述了。玩者只許準備鉛筆、紙跟一些六面骰。負責遊戲故事構思、非玩者角色的人稱為Director,如同AD&D的DM跟WoD的ST。


3. 角色創造流程

Outside, I moved through the smog resolutely. My eyes were blue and my shoes were old and nobody loved me. But I had things to do.

- Charles Bukowski, pulp


一、角色概念(concept)

首先,對於所要創造的角色必須先有一個大致的概念,不需要很清楚的描述所有細節,比如"一個被停職的警察"、"來城市求發展的小明星"等等就夠了,這就像畫圖時你會先勾勒出輪廓一樣。切記,好的開始是成功的一半,若角色概念沒有掌握好,在接下來設定的細節部份你將會遇到許多困難,這是玩者應該要注意的一點。


二、總點數

本系統各屬性的分配並非以擲骰決定,而是給予玩者一定的點數自由分配。而總點數的多寡則由Director在遊戲一開始時,依照Adventure難度來決定,點數越多的角色自然擁有比一般人更強的能力。下表說明點數與角色類型的關係。

點數 角色類型
   
75 初出茅廬的小子,建議使用於新手玩者。
100 專業人士,雖非泛泛之輩但還不到讓人敬畏的地步。
125 相當優秀的人才,一般人難以超越這種地步。
150 英雄級人物,在許多方面都超乎常人。

當然,你的Director也可以使用83或其他點數,上面所列的僅僅是一個大略的標準。


三、主要屬性(Primary traits)

Noir中的角色一共有五種主要屬性,他們分別是:

體力(brawn):身體上的強韌與肌肉塊的大小。
智力(smarts):代表角色先天的智力,影像其學習能力,但高智力並不代表受過教育。
知識(savvy):代表角色後天學習的成果與與人應對的技巧。
膽識(guts):意志力,相對於體力,膽識為角色心靈上的強韌度。
敏捷(moves):代表角色腳程、身體的平衡感以及戰鬥中躲避的技巧。

每購買1點屬性需花費5點點數,且每項屬性的起始值最低為1,不可為0。


四、次要屬性(Secondary traits)

本系統中的次要屬性共有三項,但並不需花費點數購買,而是將各項主要屬性總和所得,他們分別是:

反應力(Reflexes):智力(smarts)+敏捷(moves)/2,影響角色的反應時間。
強韌(Toughness):體力(brawn)+膽識(guts))/2,影響角色對於物理傷害、各種驚嚇的抗力。
生命力(Body):[體力(Brawn)+膽識(guts)]x4,也就是HP囉,所得數值為8到40。


五、職系(shtick)

此選項代表了一個人的職業、社會地位甚至其擁有的財產,因為這部份比較複雜一些,所以將移到下一篇再談。以下為一些推薦給新手使用的職系:

運動員(athlete)、神職(clergyman)、警察(cop)、演藝人員(entertainer)、蕩婦(femme fatale)、政府調查員(g-man)、幫派匪徒(gangster)、騙子(grifter)、記者(journalist)、律師(lawyer)、私家偵探(private investigator)、殺手(torpedo)、troubleshooter。

而職系每一等級需花費12點點數購買。


六、技能(skill)

除了職系會附贈的技能之外,你可以拿剩下的點數購買其他的技能。這些技能分為戰鬥與非戰鬥技能兩大類,等級也是1到5,購買所需的花費如下:

等級 所需點數
   
1 1
2 3
3 6
4 10
5 15


七、優缺點(pros and cons)

與技能相同,優缺點的部份除了職系附加的,若玩者尚有點數,亦可自由購買其他的優缺點。此項設計如同VTM中Merit&flaws的設計,購買優點需花費由5到20不等的點數,而購買缺點,則可以得到5到20不等的點數。


八、Moxie

這個moxie(不知道該怎麼翻譯)代表的就是角色憑著意志力可以扭轉局勢的能力。簡單的說,為了遊戲中的戲劇效果不被失敗的擲骰所破壞,玩者可以使用Moxie使一個行動自動成功,但濫用Moxie的結果將會使遊戲變的相當無趣,故所有玩者的起使Moxie皆限定在1級。但若Director認為有必要,則玩者可以用10點點數的代價購買一點Moxie。


九、最後一步,起個名字吧 :)

最後,也是很多人認為最困難的步驟。給你的角色一個與其形象相符的名字。或許可以給個綽號、頭銜之類的。


Author:Gerbil