Call of Cthulhu Sanity / Insanity


Sanity/Insanity 是構成 CoC 遊戲進行的骨架,關於這方面的規則,CoC GK 們不可不熟知。

Sanity point 除了反應出角色的心靈理智狀態之外,也反應出這個角色與"凡人的世界"之間的聯繫程度,所以有以下的幾種情況會造成 Sanity 下降。

1. 遇見任何神祕生物,或是超自然現象,凡無法用正常人類思維/學識所理解的見聞,都會造成某種程度的 Sanity loss。

2. 非超自然現象/生物,但是仍會對角色心理造成重大影響的事件 (例如見到血腥場面,或是遭到背叛,失去所愛之人,或是其他 DM 認為會令角色"震驚"的事件) 。

3. 學習/施用神祕儀式或咒語在某種程度上代表了角色開始與"人類的現實世界"脫勾,所以有些時候也會造成 Sanity loss。

4. 閱讀神祕典籍/獲取神祕知識也會造成 Sanity loss,並且隨著知識的累積,會逐漸侵蝕 Sanity point 上限,這是一個不可逆的過程,所以角色對於神祕世界了解越多,就越容易走向瘋狂。

根據 CoC 5.6 版規則,連續遇見同一種神祕生物/事件,所造成的 Sanity loss 在合理的時間範圍內,不能超過其可能造成的 Sanity loss 上限。

也就是說,假設藍小緹在墓園之中被突然爬起的 Zombie 嚇了一跳。 Zombie 造成的 Sanity loss 是 1/1D8, 藍小緹 Sanity check 沒過,1D8 擲出了四,失去四點 Sanity。而後第二隻 Zombie 爬起,藍小緹 Sanity check 又沒過,1D8 擲出了六,但是因為 Zombie 可能造成的最大 Sanity loss 只是八點而已(1D8),所以藍小緹只會再減少四點 Sanity 而已。

接下來藍小緹在墓園裡再怎麼逛,跟多少隻 Zombie 貼身共舞,都不會造成 Sanity loss。

但是剛才有說到,"在合理的時間範圍之內",這個由 GK 來認定。通常是遊戲中的一天。也就是說,因為人不可能真的就"看習慣"了那些鬼怪,所以,明天晚上藍小緹要是再來遊墓園,可能還要再嚇昏一次。

另外,Sanity loss 所造成的影響,可依嚴重程度分為三級。

A) Temporary Insanity 暫時瘋狂 -

一次的 Sanity Check 之中,角色損失五點或以上的 Sanity point 之時,會陷入暫時瘋狂的狀態,玩家需要再做一次 Idea Check,如果 Idea Check 過了,表示玩家"確實地"了解到了恐怖的情況,那麼玩家會有一些失控反應 (擲骰查表,或由 GK 決定)。

反之,若玩家 Idea Check 沒過,則玩家"沒有意會"到方才的恐怖情況,玩家不會有任何的失控情況,這在某種程度上反應了人類心理的自我保護意識。

暫時瘋狂結束後,有可能對於角色造成輕微的後遺症 (也是擲骰查表或 GK 決定)。

B) Indefinite Insanity 短期瘋狂 -

遊戲的一小時內,角色損失其 Sanity point 的 5% 或以上之時,會陷入短期瘋狂。 通常為期 1D6 個月。 角色暫時移出遊戲 (不過我個人認為,為兼顧玩家參與感,我不會將其移出遊戲,我會給予與暫時瘋狂相同的失控反應,然後僅加重後遺症的影響)。

短期瘋狂的角色需要接受心理治療,也需要經此步驟才能診斷出其造成的後遺症為何種。

短期瘋狂造成的後遺症很多種,可查表也可 GK 決定。這也提供了玩家角色扮演的好機會。所以遊戲也鼓勵玩家與 GK 商量後遺症的種類與影響。

C) Permanent Insanity 永久瘋狂 -

Sanity point 降到零時角色陷入永久瘋狂。角色需要送入精神病院。在 1920年代,被送入精神病院通常就是代表終身監禁。康復的機會微乎其微。 當然一個仁慈的 GK 可以提供角色重回遊戲的機會,通常在被送入精神病院前,會有一段時間的觀察期,規則中有一些心理治療的相關規定,GK 可以採用。 但是可以預見的是,那會耗費相當長的時間,效果也可能不甚理想。

在 H. P. Lovecraft 的原著故事中,終身陷入瘋狂是常見的結局,所以,或許玩家可以以"忠於原著"為榮。 :)


Author:Isidore