Werewolf: the Forsaken 初閱感想


若把這篇感想濃縮成一句話,那就是:對狼人有興趣的朋友快去買一本吧。

本書的前身Werewolf: the Apocalypse(以下簡稱W:tA)在2000年再版時我買了一本,讀完之後只有偶爾從裡面抓出幾個範本到其他故事裡跑跑龍套,緣份也就到此為止。好吧,愛地球、美洲原住民神話、環保戰士大戰邪惡企業……這實在不合我的胃口,也因此我一直認為自己與狼人無緣。

但W:tF使我徹底改觀。

若說V:tM與V:tR是綠色紅色的雙胞胎姊妹,W:tA與W:tF則是吉娃娃與牧羊犬,從裡到外相同的只有他們都是狗……呃,我是說,狼人。從主題與概念的翻新,到細部對精靈與影界的設定,我認為都是嶄新且兼顧可玩性的。

這篇書評將分為外觀、系統與設定三部分對W:tF做簡單的介紹,提供有興趣的玩家/ST做購買時的參考。


一、外觀

封面依舊是部分上光的硬皮精裝,內頁雙色印刷,整體色調為深棕色,全書共計 320頁,約二十二萬字,售價$34.99。編排方面有些值得一提的改變,過去買過白狼書籍的人應該都知道,此社編排的索引對於較複雜的主題,後面總會接了一串長如金魚屎的頁數,本書則把其中最重要的頁碼用粗體標出來。另外當書打開時,頁碼出現在左頁左下角,而右頁右下角則寫著本頁的主題,以利快速查閱。

插圖與美術風格方面陣容堅強,包括Ron Spencer、Abrar Ajmal等人。普遍來說即使是不喜歡新系統的舊玩家對W:tF的美術與編輯表現也給予正面評價。

請參考圖片範例:
http://www.white-wolf.com/werewolf/index.php?line=news&articleid=78


二、系統

採用新版黑暗世界系統,必須配合WoD Core rule一書使用。

狼人角色的特殊系統上,首先注意到的是Gift list改為主題式。狼人的Gift(靈賦)是由精靈授與的超自然能力,且不能互相教導。在前一版的Gift系統分散成各個Auspice, Breed, Tribe列出,雖然是一種特色,卻常見重複,使得查閱挑選非常不便。W:tF則讓Gift像血族異能那樣主題式列出,往下細分成不同等級,但不需按照等級順序學習,經由精靈願意教導便可學會,是較好的折衷辦法。

另外就是關於原初名望(renown)的系統。renown共有五種,不僅是背景上的社會階級,也代表狼人在影界的地位與精靈力量,在影界renown從外貌即可一目了然。遊戲機制上原初名望以經驗值購買,影響靈賦的成敗與所能習得的靈賦等級上限。在W:tA裡雖然也有名望的設定,但必須與經驗值分開給予,再經由累積、查表換算成為Rank,再由Rank決定Gift上限……老實這樣搞說是徒增困擾而已,我認為ST只要給經驗值,必要時監督玩家合理地分配即可。

此外我比較在意的是各分支系統的統合度,原本預期大概是作不好,卻意外發現新系統確實發揮功效,光這點就讓我就覺得值回票價。

舉例來說,狼人的Primal Urge在遊戲機制上相當於血族的Blood Potency,起始人物皆由1開始。此數值越高狼人也就越強,但在實體世界將逐漸面臨稱為靈髓流失(Essence Bleed)的衰弱感,最終的結果則是冬眠。如此一來,當同個故事中出現血族、狼人與魔法師時,就有了共通的標準來衡量兩方的對等程度。比如當血族試圖用異能控制狼人時,狼人擲Resolve + Primal Urge抵抗其效果,反之亦然。至於人類或一般生物只能用屬性對抗。

或許有人會認為這是倒向職業等級系統,但我認為NWoD依舊是死忠的技能系統派,畢竟若我們將Blood Potency或Primal Urge視為一種等級,而等級越高也伴隨越多缺陷時,升級就不會成為角色變強的唯一方式或遊戲的主要目的。

另外在狼人故事中精靈佔了相當重要的地位,而精靈的規則與能力同於鬼魂,當故事Cross-over各種不同的靈體生物或兩個世界時,便有了共通的標準。


三、設定

詳細的設定請參見之前官方釋出的新聞稿或請買書來看,本文僅作簡介與分析。

1. 狼人之身

沒有人類會"變成"狼人,玩家扮演的是帶有狼人血統,卻像個凡人般被撫養長大的角色。此外初次變身時的月相則決定了狼人的月兆(Auspice),共有五種。

2. 社會組織:部族與狼群

W:tF中的部族(Tribe)類似於血族的盟派(Covenant),為後天加入的集團組織,未選擇部族者稱為Ghost Wolf。此外部族有類似血脈的分支,稱為lodges。

狼群(Pack)是狼人社會的基礎結構,如同人類社會中的家庭,但成員間不一定有血緣關係,每群有三至十個成員,他們守護固定的領土,不常四處遊蕩。但有可能與其他狼群互相爭奪領地。這樣的單位正好符合進行遊戲時的玩家數量,直接給予玩家們相互合作的理由。

3. 影界與精靈

W:tF中的影界(Shadow Land)與前作中的Umbra在名詞上有許多雷同之處,但整體氣氛上更為危險詭異,是個充滿敵意的世界(感覺上頗為類似Silnet Hills……)其中的住民:精靈們通常也不會幫助狼人,而傾向採取忽視,甚至敵對的態度。

至於越界到物質界的精靈,必須依附於某種物質才能存活。大部分的精靈都會選擇附在人類身上,成為附靈(Spirit-Ridden,Hithimu),其型態依附著時間長短與精靈力量強弱而有不同,除此之外還有蜘蛛型的Azlu與鼠型的Beshilu,皆為狼人的宿敵。

除了傳說中的與精靈、純粹部族狼人(The Pure Tribe)的宿怨外,狼人的領地是其靈力的泉源,也是兩個世界間障壁較脆弱的地方,於是乎逃亡的精靈、試圖擴張領地的狼人或其他超自然生物都競相爭奪這塊地方,而導致衝突的發生。

4. 遊戲目的

A. 保護領地(Locus、Loci)
狼人第一任務是保護自己的領土跟狼群。狼群是他的家人,領地則是他的住所,也是其靈力的主要來源。這樣的遊戲目的符合個人利益,也較有感情上的依據。

B. 月之誓約(the Oath of the Moon)與狼人的道德觀
在加入各部族時,狼人會被要求以月之誓約(The Oath of the Moon)起誓,基本為七條,再加上對部族與圖騰的特殊條約,這些教條以原初語寫成,因此有一定的模糊地帶,交由各部族自行解釋。不願意起誓的狼人將不被原初狼群(The Firstborn)承認為子民,而成為Ghost Wolf。至於根本鄙視月亮崇拜的純粹部族則不承認月之誓約。

若將月之誓約與W:tA的律法之歌(Litany)做一比較,則會發現概念上頗為相似,但前者較為簡化,且最重要的是教條上不再有終極的邪惡:Wyrm。

狼人們不再毫無道理的痛恨其他超自然生物(比如血族),將世界所有的問題歸咎到上"終極的邪惡"上頭。凡夫俗子如你我都知道世界並不是那麼簡單,所謂邪惡的行為之所以發生,背後常有個很好的動機的或充分的理由,而非作出這些行為的人很邪惡。將邪惡完全歸咎於『邪惡大企業Pentex』或人類的腐敗墮落,而拯救世界的方式就是殺光這些混蛋,這當然也會是個遊戲的主題(比較戰鬥導向的),但我無法體會其中有任何恐怖遊戲應有的要素。這也是我對前作最感到失望的一點,W:tA的貝奧武夫式末日主題,把狼人扁平化、單一化了。

本遊戲沒有面臨末日,也沒有扮演邪惡一方的終極大壞蛋。狼人的基本道德觀為『平衡』(Harmony),身處兩個世界、亦人亦狼、屬靈又屬肉體,如果無法維持平衡,他們就什麼都不是。Harmony使狼人表現出雙面特質,而社群也沒有無遠弗屆的約束力去教化子民,這樣的設定強調個體而非群性,讓個角色擁有獨特的價值觀去判斷善惡,如此可以增加角色的多樣性,也使遊戲的故事主題更為豐富。

5. 恐怖遊戲的要素在哪裡?

黑暗世界的本質是一個"Stylish horror game",不論你扮演何種強大的超自然生物,這樣的遊戲基調都不該被忽略。我認為恐怖主題的遊戲在本質上就很難帶,而直接丟出"怪物"並不會讓玩家感受到恐怖,無止盡地與怪物相殺更無助於恐怖氣氛。影界旅程的氣氛(之前提過,我個人覺得很像沈默之丘>_<;…)與被純粹部族獵殺的可能性則是較易帶出恐怖要素的背景。

本書第四章p.222,也就是給ST看得部分針對這個問題給了建議。這裡作者提出一個問題:狼人懼怕什麼?

狼人有許多敵人,但最危險,也是我最喜歡的一個答案是:他自己。他們相當強大,卻因弒父之罪導致兩個世界的分裂,注定徘徊於永恆的矛盾中,他們身為獵人,同時也是獵物。無法控制的自我才是狼人的最終對手。

本遊戲的主題雖是狩獵,卻不一定要用戰鬥作為狩獵的結果。有趣的是遊戲中狼人啟動靈賦的能源是靈力(Essence),可以經由吃下人類或狼的肉補充。雖然這對他們而言是最大的禁忌,卻不是沒有誘因的。這個遊戲機制賦予狼人類似血族在吸血時所面臨的挑戰,加深了狼人與人類互動時的衝突性。


結論,值得買嗎?

我認為白狼出版了一本不辱其名的書。

不論對新舊玩家,這都是一本值得買的書。本書文字流暢,編輯與美工皆屬水準以上,設定方面則給予ST寬廣的自由度與啟發,足以帶出許多精彩的冒險,相信會比前作更受歡迎。

而系統上Cross-over的部分加強了我對下一個部設定:Mage: the Awakening的信心。網站宣稱M:AW是三本之中字數最多、與前作差異最大的一部,然而要超越前一版的Mage並非易事,讓我們拭目以待。


Author:Gerbil