Werewolf: the Forsaken 野獸的本質 歷經初次變身(First Change)後,你已不再是人類,而是Uratha — 狼人。本文將探討在Werewolf: the Forsaken遊戲中狼人的特性。 譯名僅供參考,詳細請請參考官網Preview或書本。
上古掠食動物的本性存於每個狼人心中。原初驅力 (Primal Urge)是狼人的精靈力量,也代表了他們與精靈界的神秘羈絆。數值高的角色比其他狼人或精靈強大,能獲取更多的靈賦(Gift)與儀式(rite),同時由其體內精靈與肉體的力量融合,更可成為一個強大的戰士。除此之外,狼人所能使用的靈力(Essence,用以發動Gifts的"燃料")上限也取決於原初驅力。 然而原初驅力如同雙面刃。狼人們與人類接觸時多少都會遇到困難。掠食者的氣質常使人類感到不安,原初驅力的增加代表狼人更接近他們的原始天性,這種氣質也將更加明顯。因此除了威脅之外,在控制人類的社交擲骰上都將受到減值。此外隨著原初驅力的增加,靈力將逐漸超過肉體的負荷,當其超過六時,待在實體世界的狼人將會逐漸流失靈力,這種現象稱為靈髓流失(Essence Bleed),若流失過多狼人將陷入冬眠。
長年以來人類認為月亮的力量會激發靈感、使人陷入恍惚或導致瘋狂。狼人們受到其精靈母親:月亮的影響,受益於更為精粹的力量。這種力量覆蓋著每個狼人,使見到他們的人類也感染到同樣的瘋狂:在滿月時變得更加暴力,並遺忘當晚所做的事。 當人類清楚的看到處於類人型態(Dalu)、狼人型態(Gauru)、類狼型態(Urshul)的狼人,或目睹明顯的超自然靈賦時,將受到月狂的影響。他可能會嚇得落荒而逃、緊張地蜷縮成一團或僵在原地不動,這取決於目睹狀況的嚴重性與此人的意志力。月狂在目睹狼人夢魘般的狼人型態(Gauru)時最為嚴重。 不過當人類在場時,不論變身為何種半獸型態,對狼人而言都不是個好主意。 即使是影像紀錄中的狼人也會造成輕微的影響。雖然一張狼人型態的照片並不能嚇到任何人,但大部分的人類只會拒絕相信,認為這不過是假造的。 固執的人類可以暫時擺脫月狂,試圖為所見景象尋找合理解釋。不過其他黑暗世界的超自然生物,比如血族……等則不受影響。
好萊塢電影告訴我們只有銀子彈可以殺死狼人。雖然不完全正確,但確實狼人有吸收大量物理傷害的能力。他們的身體會快速地重建,即使是很深的傷口或骨折都可在數分鐘內復原,不留任何痕跡。雖然藉由傳統方式也可以殺死狼人,但更有可能的情況是攻擊者見到狼人倒下,恢復為人型,但過沒多久可怕的事情發生了,地上的傢伙又再度站起來變身成狼人,而且還陷入狂暴。 每經過一回合狼人將自動恢復一點輕傷(Bashing damage)。這種恢復力不論狼人有沒有休息,縱使在激烈的戰鬥中都將自動發生,屬於自動、反射性動作。若花費一點靈力(Essence) 則可恢復一點重傷。(Lethal,狼人也可以在一回合內使用多於一點的靈力,恢復更多的重傷。) 然而狼人無法恢復致命傷害(Aggravated,其恢復的速度無異於人類)。除了特殊的超自然力量,銀製武器也可以對狼人造成這種傷害。然而光接觸是不夠的,銀必須被做成武器(比如子彈或刀刃),擊中狼人才能造成傷害。
狼人不是人類。雖然被人類撫養長大,他們依舊會發覺人類的道德觀常與其直覺相左。比如,即使在初次變身前,狼人可能並不認為偷竊是犯罪。畢竟如果這個財產的擁有者沒有足夠的力量或智慧保護它,別人又為什麼不能拿?此外狼人會與親友形成緊密的羈絆,即使這種關係並非對等,他們依舊會像保護狼群那般保護他們。 初次變身後,狼人開始以不同的眼光來觀察這個世界。某些狼人從此不再遵循人類的道德觀與法律,驕傲地展現其野獸本質。部分狼人則對自己無法控制的獸性與可能犯下的罪行感到萬分恐懼。事實上,心靈的平靜不存在於這兩種極端,而是在狼與人、精靈與肉體、本能與理性的平衡上。這個界線不好拿捏,但所有狼人都必須奉行此道,而這就是Harmony。 這個信條強調遵循月之誓約的必要性,為了控制業怒在必要時才使用,為了榮耀月亮與圖騰(狼群與部族的),並永遠保護狼群。這既不是一條和平之道,也不是放縱野蠻之道。 遊戲機制上,Harmony扮演的功能近似於人類的道德或血族的人性,但檢定罪惡的標準與前兩者非常不同。最嚴重的罪惡包括獵食人類或狼、背叛狼群、以及殺害其他狼人。較輕的罪惡則包括:長時間維持在同一型態,對強大的精靈不敬(即使是敵人也該受到尊重)或無法自行獵食謀生。對於損毀財產或偷竊等人類介意的事項則不包含在內,即使是殺害人類,除非有著根本上的不義,否則對狼人而言也不算是嚴重的罪惡。
死亡業怒(Death Rage,Kuruth)是狼人最野蠻的神智狀態,無視於所有現實危險,心裡只有將獵物用爪牙撕成碎片的慾望。之所以稱為「死亡」業怒,是因為在這種狀態下的狼人不但會殺死周圍所有人,也很可能會像隻狂暴的動物,而非戰士或獵人那般死去,而失去自我也無異於死。 當狼人受到某種超過限度的刺激而失去控制,陷入暴怒即進入Kuruth。這種刺激在攸關生死的戰鬥時(比如身受重傷)最為明顯。然而Kuruth真正可怕之處在於:即使並非攸關生死也可能發生。比如說,某狼人可能會在發現被劈腿時陷入死亡業怒,而恢復神智時身上已經沾滿對方的鮮血跟肉屑。狼人的Harmony越低,引發Kuruth的門檻也越低。 Harmony高的狼人可能只會在所愛的人被殺害時才陷入死亡業怒,但對那些逐漸失衡的狼人而言,單純的羞辱就可能引致。不論刺激的狀況為何,一律擲Resolve + Composure來決定狼人自制的成敗。 進入死亡業怒的同時角色將自動變化為狼人型態,並維持到業怒結束為止。這種狀況下的狼人會不分敵我地摧毀所有看得見的目標。狂暴狀態將持續到整個場景結束或角色的健康狀態降到三以下(此時才開始受到減值)。這時自衛本能將取代死亡業怒,以純粹的恐懼為型態,他將不計代價的求生存,盡快逃離問題來源,並攻擊所有阻擋他的東西。 不論是戰鬥或逃跑,死亡業怒中的角色在所有判定上等同於狼人型態。此外,任何心理或社交上的控制,或試圖以靈賦、異能、法術或其他方式影響此狀態下的角色都將受到-3的減值。畢竟要引導或阻止這種壓倒性的憤怒,是非常困難的事。
顧名思義,靈力是狼人精靈力量的"燃料",可以用以發動靈賦(Gift)、活化靈物(Fetish)、進入精靈界、加速變形或恢復重傷。功用上雖近似於血液之於血族,但在W:tF中狼人獲取靈力的方式頗為特殊,與W:tA也不盡相同。 除了經由時間、儀式、在自己的月相照耀下、以及到特殊靈氣滿溢的區域(Loci, locus)之外,每吃下可以造成一點傷害的人類(包括血僕或法師學徒)或狼的肉,便可補充一點靈力。雖然吃人或狼的肉對狼人而言是大禁忌,會嚴重影響狼人的Harmony,但確實有著相當的誘因。 Author:Gerbil |