Mage: the Awakening Arcana Capabilities 列表


以下的簡單列表摘自Mage試玩版第一集的第48頁,是目前各個角色所擁有的魔法造詣,在十個不同的領域(Arcana)大概能夠達成什麼樣的效用和可能的方向,不過,這只是一個運用的參考和示例,沒有限定用途的意思。

主要還是來自於玩家創作即興魔法(improvised magic)的想像力和認知,ST也會依據角色現階段的點數,扮演仲裁和判定的角色。

和已經成型的儀式魔法(rote)相比,即興魔法(improvised magic)較難以成功施放,但是當妳的角色所學的那些固定的儀式魔法(rote)不足以應付當前的需求,抑或,此時玩家腦海突然浮現絕妙的靈感,即興魔法(improvised magic)還是有其揮灑的空間,有關魔法的性質是屬於常態(covert)或破則(vulgar),則委由ST決定。

本列表中標示[*]的部分,原則上屬於破則(vulgar)魔法的範疇。


◎共同的效應:
Arcana•:啟動靈視(Magic Sight)。
Arcana••:賜予靈視(Magic Sight);造出護盾(加1 mana可維持一天)。

◎死亡(Death)領域:
Death•:鑑定死者正確的死亡時刻;估量對方靈魂的強度;與鬼魂(ghost)交談。
Death••:造出會移動的陰影[*];腐蝕或鈍化物質[*];偽造或隱藏死因。
Death•••:召喚鬼魂[*];毀壞某個實體物品[*];進入假死狀態;打開通往陰陽界(twilight)的通道[*]。

◎命運(Fate)領域:
Fate•:減低骰數的負修正;製造短暫的好運道。
Fate••:訂下誓約;製造持續的好運道(需加1 mana)。

◎原力(Force)領域:
Force•:聽到無線電波或手機傳訊;操縱或微調已有的光、熱、聲音等。
Force••:降低該場景的氣溫;調亮或調暗光線;引導現有的火焰或電氣流動[*];讓場景內固定的物體隱形[*](需加1 mana)。

◎生命(Life)領域:
Life•:清除本人體內的毒素;感知附近是否有特定的生命型態;判別生物的年紀、性別與健康狀態。
Life••:控制本人身體的新陳代謝和呼吸;清除他人體內的毒素或藥物作用:治療植物或動物;治療本人的打擊(bashing)或致命(lethal)傷害。

◎物質(Matter)領域:
Matter•:改變該物質的傳導性;分辨物品的構成物;偵測是否有特定物質存在。
Matter••:改變本場景某件武器的命中率或均衡度(需1 mana);改變某種液體為另一種[*];讓透明的物質變得不透明或反過來[*]。

◎心靈(Mind)領域:
Mind•:感知附近是否有具有感情的物種存在(含spirit);分心二用。
Mind••:改變本人的靈光(aura);強化第一印象;和眼前的人以心靈對談;防護心靈攻擊;發動心靈攻擊。

◎原質(Prime)領域:
Prime•:分析遭魔法強化\詛咒的物品;消除現有的法術作用(需1 mana,和相關領域知識)。
Prime••:使本人的靈光(aura)如同凡人(sleeper);立即打消任何領域的法術(需1 mana);躲避其他魔法師的靈視(magic sight)。

◎空間(Space)領域:
Space•:測量兩個物品之間的距離;360度全方位視野;追蹤本人所在區域的特定物品。
Space••:發動交感咒術(需1 mana;如咒殺剛談判完的情敵..:P);針對某地點發動千里眼;造出防護空間(space)魔法的結界。

◎靈界(spirit)領域:
Spirit•:聽到、看到或和靈體(spirit)交談。
Spirit••:碰觸在陰陽界(twilight)的靈體(spirit);召喚特定或某一類別的靈體(spirit),但不強制其現形;增強或減弱聖地(Hallow)內部異界障壁(gauntlet)的強度[*]。

◎時間(Time)領域:
Time•:測定時間的流動;確知分秒單位的時間(<--人體碼表:P);判定當下的選擇結果好壞。
Time••:大體預估未來所會發生的事;在特定的,只有成或敗、正或反等兩種結果的單一行動中,自動成功或失敗(需1 mana,如丟銅板打賭,預知為哪一面)。


Author:Timeout