Vampire: the Masquerade 角色創造流程與概念


前言

V:tM 的角色創造系統和之前 Gerbil 說明的 V:tDA 非常類似(因為根本是採用同樣的機制),但由於之前整個機制作了些翻新,為了介紹的完整和連貫,所以還是在此加以簡要地整理,希望能促進真正的開團。

在開始創造角色之前,有幾點值得特別說明:

1.玩者最好是在帶團的 storyteller 督導下完成角色創造,以便讓角色能夠適當地契合遊戲故事。只要 storyteller 同意,玩者可以創造任何年齡、種族、國籍的角色。但每個新角色都是血族的新成員,進入血族的資歷不超過 25 年,對於血族的認識也很淺,如此才能在遊戲中逐漸揭發血族的神秘知識。

2.角色創造系統只是作為塑造個性的工具,絕不是不容調整的嚴格規則。不要讓規則限制你編造好故事的本領,角色扮演比紙上的一堆數字還要重要得多。

3.每個新角色最後都有一些自由點數(freebie points),這些點數可以用來塑造角色的特色,讓你的角色具有與其他玩者角色不同的個性。

4.大多數特質(trait)都是以 1 到 5 的點數表示,1 點表示「很差」,5 點表示「極優秀」。也許你的角色一開始在某些特質上很差,但是沒關係,以後仍有機會成長。


V:tM 角色創造流程與概念

攤開 V:tM 的角色記錄表(White Wolf 前陣子在網站上放了新版 V:tM 的完整角色表,有興趣者可以抓下印出),左上角有三個基本資料欄:「Name」是角色的名字;「Player」是玩者的名字;「Chronicle」則是該團的名稱(這通常由 storyteller 決定)。

整個角色創造流程可分為五個步驟。


步驟一:角色概念

選擇角色概念(concept)、氏族(clan)、內在本性(nature)和外顯個性(demeanor)。

角色概念是指角色在成為血族之前,是個什麼樣的人,通常是以職業作為標示,這主要是幫助玩者在創造人物以及一開始的扮演時,能有據以想像的基礎。

十三個氏族各有特性,storyteller 可以因故事須要而限制可選擇的氏族。

內在本性是角色的真正性格,外顯個性則是故意表現給他人看的行為特性,這兩者不一定一樣(就好像我們在他人面前不一定會表現出真正的本性)。


步驟二:決定屬性 (7/5/3)

角色屬性(attributes)是天生的資質,分為三大類別,底下各有三細項。

體能(physical) 社交(social) 心智(mental)
力量(strength) 魅力(charisma) 知覺(perception)
敏捷(dexterity) 操控(manipulate) 智力(intelligence)
耐力(stamina) 外表(appearance) 機智(wits)

玩者先決定自己的角色最擅長哪一個大類,該大類可得 7 點,次擅長的大類可得 5 點,最不擅長的大類得 3 點。接著再將這些點數分到每個大類別的細項中(塗黑一個圈圈即代表一點)。每個細項一開始都有 1 點的基本值。達到 4 點的細項,可以再選擇專長(specialties)。


步驟三:決定能力 (13/9/5)

角色能力 (abilities) 也分為三大類別,每個類別各有十個細項,決定的方法如同角色屬性,分別以 13/9/5 的點數進行分配。然而,此時任何細項都不能超過 3 點。

天賦(talent) 技能(skills) 知識(knowledge)
警覺(alertness) 馴獸(animal ken) 人文(academics)
運動(athletics) 手工藝(crafts) 電腦(computer)
肉搏(brawl) 駕駛(drives) 財務(finance)
閃躲(dodge) 禮儀(etiquette) 調查(investigation)
同情(empathy) 槍術(firearms) 法律(law)
表達(expression) 白刃戰(melee) 語言(languages)
恐嚇(intimidation) 表演(performance) 醫藥(medicine)
領導(leadership) 解鎖(security) 神秘學(occult)
混黑幫(streetwise) 潛行(stealth) 政治(politics)
掩飾(subterfuge) 野外求生(survival) 科學(science)


步驟四:決定優點

選擇異能(disciplines)(3點)、背景(background)(5 點)和德行(virtues)(7 點)。每個德行有 1 點的基本值。

角色可以選擇的異能隨氏族而定。

背景的選擇須以角色概念為設計根據,其中的細項包括:盟友(allies)、線民(contacts)、知名度(fame)、世代(generation)、飼物(herd)、影響力(influence)、導師(mentor)、物資(resources)、僕役(retainers)、血族地位(status)。

德行的項目是與角色所選擇的道(Path)有關,但一般而言,卡瑪利拉的血族大都依循人性之道(Path of Humanity),因此有三項德行:

良知(conscience):角色的行為能符合人類社會道德的程度。良知高者較不易淪為野獸(Beast)。

自制(self-control):能夠控制情緒衝動的程度。自制力高者較不易因為吸血飢渴而發狂(但血量越低,便越不易控制自己不發狂)。

勇氣(courage):能夠在危險前保持鎮定的程度。


步驟五:告別最後人生

以下兩個特質可能會隨時變動,但上限是固定的。圈圈部份記錄的是上限值,方框則是用來記錄變動值,這些特質的上限值可由換算而得:

人性(humanity) = 良知 + 自制
意志力(willpower) = 勇氣

人性:「人」與「獸」的根本區別(大多數人類可視為是 7 點)。毫無人性,即成為野獸。

意志力:角色克服逆境的內在能力。在遊戲機制上,可以用來換取額外的擲骰機會。

血量(blood pool):這是角色目前吸血飽足的程度(反過來可說是飢渴的程度)。新角色的血量上限都是 10,但起始值不一。請擲 d10 決定起始值,並記錄於方框中(這是整個流程唯一須要擲骰的地方)。

最後,新角色可以有 15 點的「自由點數」進行「採購」,但每種特質須花費的點數不同:

角色屬性:5(每購買 1 點特質,須花費的「自由點數」)
角色能力:2
異能:7
背景:1
德行:2
人性:1
意志力:1


Author:Arty