Vampire: the Masquerade "Frenzy"


「怒了、我真的怒了......。」


當血族陷入強烈的情緒波動中,例如在非常飢餓時嗅到血味,或是面對誘致感情爆發重大事件,常常會導致血族陷入忘我的非理性狀態,這就是狂亂(frenzy)。

陷入此狀態的血族,無法採取經過理性思維考慮的行動,對狂亂的血族而言,只剩下極為瞬間、極為本能的欲求及滿足此欲求的念頭而已,例如:餓、填飽肚子,怒、擊斃敵人,懼、逃離現場,即使你所親密或摯愛的人,將會成為這些衝動行為的受害者,也不在他們的顧慮範圍之內了,也就是陷入狂亂之後便不再思考行為的後果,唯有忠於本能、忠於情緒、忠於當下的獸性,而抹滅了一切理智,將行為交付血族的本能。

而狂亂狀態何時結束將由ST決定,當滿足飢餓感的時候、當眼前可恨的敵人四分五裂的時候、當強烈的破壞衝動連同伴也慘遭毒手的時候,抑或為了守護你的摯愛陷入狂亂,卻反而錯殺她的時候,也許你被獸性操控的神智就會恢復清明。

ST可以在遊戲中的任何時候宣告角色陷入狂亂,玩家可以嘗試「暫時」地抑止陷入狂亂,擲自制(Self-Control),難易度通常是在四或五,但是若是和人性值(Humanity)有關的事件,有時則以(9-人性值)為難度。

若此判定擲骰成功數大於或等於 5 ,玩家便完全地抑制狂亂產生,若是成功數未滿5 ,在下一回合內角色還是可以採取理智行動,但是要完全打消必須累積五個成功數,或是可以消費一點意志力(Wollpower)來暫時抑制,但是自制力的擲骰數不得大於現有血量(Bloodpool)。

若是判定失敗,則當場陷入狂亂,若是大失敗(botch),不但陷入狂亂,亦將造成和情境相符的某種精神錯亂。

優點:在狂亂狀態時,將會拋棄一切顧慮、無視眼前的危險,也就是不必理會負傷造成的的擲骰數(Dicepool)減少。


Author:Timeout