Vampire: the Masquerade 內在世界


◎美德(Venture)

良心(Conscience):表示人物的道德感高低,要是這個數值高的話,人物做壞事時就會感受到良心的譴責,容易造成人性(Humanity)因此降低。

自制力(Self-Control):壓抑內在野蠻的衝動或是獸性的力量,要是這個數值低的話,人物容易陷入自己黑暗的一面,不可自拔,同時,它的Dice Pool(可以擲的骰數)不會高過人物現在的Blood Pool值。

勇氣(Courage):面對種種可怕事物的力量,例如:面對炙熱的火焰或是太陽光,如何不信心崩潰。


◎人性(Humanity)

這是這個遊戲重要的主題,代表你是一個會感到罪惡,人性化的吸血鬼,或是一個裝血行屍走肉,喪心病狂或是連續殺人犯之類的人物,這個數值也會比較低。

一般而言,人性較高的吸血鬼比較早醒來,可以較晚睡去,不得已要在大白天行動,Dice Poll不可以高過人物的人性值。關於美德的判定,也不可以擲超過人性值數目的骰子。要是人物因為受傷太重等等,必須陷入休眠狀態,人性較高的會比較早覺醒。要是人性變成0的話,吸血鬼的獸性已經完全凌駕了一切,玩家就無法再控制他的行動了。要是人物的作為,必須在進行良心的判定,其結果使得人性降低了,只有用經驗點數可以恢復,但是,這不是絕對的。

「人性10∼8」:諷刺的是你比一般人還有人性,這階段的吸血鬼和狩獵的本能相比,更重視道德感,為了不要輸給內在的邪惡念頭,要維持下去是很困難的,不會為了吸血或是非必要而殺人,甚至止靠動物血活命,10或9的話,簡直是聖者般的存在了。

「人性7」:普通人的程度,也可稱為道德的界線,會認為偷竊是壞事,不會任意傷害別人,唉,大家也是從這裡開始墮落的吧。

「人性6∼5」:吸血的衝動開始趕走你的理性,獵食漸漸變成最重要的事項,雖然不會想要隨心所欲的殺人或是破壞,但是已經想去除去別人的阻撓,有點令身邊的人覺得有些可怕、不舒服的存在。

「人性4」:漸漸向邪惡屈服了,殺戮漸漸變成生活的一部份了,許多的年老吸血鬼就是這樣,破壞、偷竊、殺人成了生活的副產物,散發出野獸的狂態。

「人性3∼2」:別人的尊嚴或是財產,對你來說只不過是食物的一部份,殘害、虐待別人就像打招呼一樣輕鬆快活,已經完全失去人的模樣了,而且,還不斷的墮落下去。

「人性1」:殘存的一點人性,已經在忘卻的邊緣,猶如吸血機械一般,只想到殺人、取食、睡眠,就只剩下這樣而已,無法進行理性的思考,幾乎完全被獸性所支配。

「人性0」:從玩者手中離開,完全只剩下本能了。


◎意志力(Willpower)

在人物表上,意志力有兩行,一個固定的特性值(dot),一個是紀錄你所消耗的點數(pool),雖然使用意志力會減少pool,但是判定的基本值dot不會減少。

要使用意志力,必須在進行判定前先表明,可以自動獲得一個成功,也可以挽救嚴重失誤,也可以暫時抑制瘋狂或是精神疾病,或者是因為重傷而無法行動,也可以支付意志力,無視傷重的程度逃生。

意志力的恢復規則如下。故事結束之後,可以全部恢復。每天太陽下山,可以恢復一點。要是做出特殊的行動,由Storyteller決定可以恢復。要是做出符合人物本性(Nature)的行動,可恢復一點。


◎血量(BloodPool)

表示吸血鬼體內蓄積了多少的血液,每天日落時分,醒來就會減少一點,簡單說就是你肚子飽足的程度,可以用吸食獵物的血液來取得,一回合最多能吸食3點血液(Bloodpoint,簡稱BP)。

1點的BP,可以吸收一個階段的普通傷害,但是,要是是在戰鬥中,不經由休息要回復的話,就要用「Stamina+Survival」(難易度8)進行判定,失敗的話,會消耗BP而無法恢復,要是嚴重失誤的話,不但會消耗BP,還會負傷。

在回合開始的時候,可以先用一點BP提昇一點的Physical能力,上限是世代的界限值+1,可以維持三個回合,單項最多不能超過10。

給予別人血液可以達到同樣的效果,可以將對方化為自己的下僕(ghoul),有結下Blood-Bond的顧慮。

消耗BP也可以讓吸血鬼的身體做出像是活人一樣的身體反應,例如:體溫、呼吸等,每次必要的點數是「8-人性」,要是人物已經沒有人性的話,就無法使用。有部份的異能(Disciplines),必須消費BP來能使用。


◎經驗值(Experience)

在每一個章節(Chapter)終了時:

自動:每個人物可以自動獲得一點。
學習:要是人物學到了什麼,也可以得到一點。
角色扮演:要是人物成功的扮演他的角色,ST可以給予獎勵。
英雄:要是勇敢而特殊的表現也可以獲得獎勵,但是並非有勇無謀。

當故事(Story):

成功:當人物完成或是接近他的特殊目的的話,得到一點。
危險:要是平安度過相當的危機的話,一點。
智慧:要是在故事中現出不錯的策略或是有好點子,一點。

得到的經驗值雖然可以任意使用,但是必須合理使用,例如,放火燒了孤兒院,就請不要用來提昇人性,或者是連手槍也沒摸過,卻提昇了槍戰技能,當然,也可以由ST來決定。

經驗值的消耗表:

新的技能(Abilities):3點
新的道(Path):7點
新的異能(Disciplines):10點
能力值(Attributes):現在值 ×4
技能(Abilities):現在值 ×2。
氏族異能(ClanDisciplines):現在值 ×5
非本氏族異能:現在值 ×7
第二個系統的道(SecondPath):現在值 ×4
美德(Virtues):現在值 ×2
人性(Humanity):現在值 ×2
意志力(Willpower):現在值


Author:Timeout