Vampire: the Dark Ages 角色創造概念


在角色創造之前,最好能先有一個關於角色的故事作為選擇能力、及其他屬性的參考。如果很不巧,你編故事的能力不佳,WoD系統也親切的提供了一些問題讓玩者回答,以便決定角色的性格。

主要可分為角色的人生、角色的死亡與角色的死後生活。

1. 你的年紀?
2. 你的"人"生?
3. 第一次遇見吸血鬼是何時?
4. 誰是你的主人(Sire)?
5. 你對凡人的觀感?
6. 你如何看待自己(一個吸血鬼)?
7. 你是如何與同族人相遇?
8. 你的領地在何處(如果有的話)?
9. 你的目標是什麼?


完成角色創造的前奏曲以後,便可以開始進行角色概念的設定,所謂角色概念即為一個簡單明瞭的形象,決定了這個概念之後,再由此向外發展其他的角色性格。V: tDA還提供了一些角色概念的範例,你可以由當中挑選一個,或自行創造。

角色概念(Concept)範例

◎藝工Artisan:音樂家、畫家、刺繡工匠、武器專家
◎乞丐Beggar:殘障、逃奴、債務人、已處刑罪犯、退役軍人
◎神職Clergy:僧侶、牧師、修女、信眾、學生、神秘學者
◎工匠Craftsman:鐵匠、裁縫、石匠、製盔甲者
◎被奪產者Dispossessed:難民、猶太人、摩爾人、外國人、賽爾特人、無產貴族、奴隸
◎異教徒Heretic:異教者、異端基督徒、惡魔教徒、女巫、煉金術士、魔法師
◎武士Kinght:騎士隨從、遊俠、朝臣、窮武士
◎下層社會Lowlife:醉漢、娼妓、高利貸、街頭藝人、街頭流氓、免職牧師
◎貴族Nobility:伯爵、皇家繼承人、十字軍、私生子、浪子
◎外來者Outlander:蠻族、東方人、旅行者、回教徒、間諜、奴隸、敞篷車旅行者
◎奴隸Peasant:佣人、農人、牧羊人、馬夫、女侍、農奴
◎朝聖者Pilgrim:十字軍、告解者、狂熱僧侶、朝聖者
◎侍從Retainer:獵人、森林騎隊、管家、吟遊詩人、侍衛、拷問人、宮女、執事、外交官
◎學者Scholar:學生、抄寫員、醫生、煉金術士、哲人、神學家
◎士兵Soldier:侍衛、傭兵、老兵、守衛、殺手
◎商人Tradesman:吟遊詩人、旅店老闆、走賣商人、訓獸師
◎流浪者Wanderer:流浪漢、小偷、吟遊詩人、放逐者、軍隊隨行者
◎年輕人Youth:逃家者、小孩、學徒、繼承人、騎士隨從、流浪兒


氏族(Clan)

在黑暗紀元中的血族共分為13個氏族,角色的氏族永遠與其主人(Sire)相同,但部分較年輕的吸血鬼並無氏族的認同,也就是俗稱的Caitiff,在血族中屬於被驅逐鄙視的一群。角色的氏族會決定可選擇的異能(Discipline),因在黑暗年代的血族異能相當強,分類也更複雜,將於後再詳述。

13支氏族如下列所示(""中的名稱是私底下流傳的綽號):

Assamites:"回教徒",無聲的殺手,來自神秘的中東。
Brujah:"狂熱份子",哲人、學者與運動員,這易怒的氏族熱衷於追求它們理想中的完美社會。
Cappadocians:"盜墓者",尋求墳墓裡的智慧,呼喚死去靈體以得到啟發。
Seties:"巨蛇",源自埃及,散播著墮落與罪惡。
Gangrel:"野獸",流浪的粗人,他們喜好親近森林中野獸勝於其他血族。
Lasombra:"官吏",黑暗與陰影的主宰,他們尋求在血族與凡人社會中同等的影響力。
Malkavians:"狂人",被瘋狂所詛咒,但擁有超現實、令人不安的洞察力。
Nosferatu:"痲瘋",非言語所能形容的醜惡,卻是傑出的間諜、告密者。
Ravnos:"騙子",流浪的無賴、賣藝人,愉快地實踐它們在詐欺與竊盜方面的藝術。
Toreador:"藝術家",藝術與美的愛好者,沈溺於藝術方面的興趣。
Tremere:"篡位者",新興的法師氏族,急於建立其血族地位。
Tzimisce:"魔鬼",恐怖的斯拉夫血肉魔法,無情地支配著人體實驗品。
Ventrue:"貴族",傲慢而威嚴的氏族,以領導血族社會為己任。


天性(Nature)與品性(Demeanor)

你認為所謂"假面具"是現代特有的產物,在古代因為民風純樸,所以你見到人的外顯性格與其內在是相同的對嗎?錯。事實上在黑暗年代,是否能成功的愚弄一個人,是關乎性命的事。

在遊戲裡我們將角色的天性(Nature)定義為其真正的人格,也就是別人看不見的部分,而品行(Demeanor)則為了角色的外顯性格,也就是別人所看到的人格特質。兩者之間通常有著不小的差異,你可以將角色的天性、品行設定相差不多,或是完全相反。品行決定了你給其他人的印象以及它們對你的觀感。且若你能做出與角色天性十分符合的行為,可以向Storyteller要求補充你的意志力(Willpower)點數。

玩者必須要注意的是,天性與品行並不是要將角色硬生生的分類,而是提供並鼓勵角色扮演的小提示,使玩者在某些情況下能做出適合角色個性的行動,於此V: tDA亦提供了一些符合時代背景的天性、品行範例,你可以由其中挑選,或自行創造。

Samples:(詳細的解說實在太多啦,以後有空再寫)

獨裁(Autocrat)
野蠻(Barbarian)
看顧(Caretaker)
慶宴(Celebrant)
孩童(Child)
保衛(Defender)
狂信(Fanatic)
風流(Gallant)
改革(Innovator)
小丑(Jester)
審判(Judge)
孤獨(Loner)
怪物(Monster)
懺悔(Penitent)
背叛(Rebel)
惡棍(Rogue)
生還(Survivor)
暴君(Tyrant)


道(Road)

在黑暗紀元的遊戲裡,血族們對於道德有著與現代不同的觀點,我們稱之為道(Road)。所謂"道",也就是在吸血鬼不朽的生命裡,始終要堅持的信條,一旦背棄他所選擇的"道",體內的野獸便會吞噬掉他的心靈(改由storyteller控制,此為不可逆的)。書上建議玩家由下列八種"道"裡挑選,因這些是經過考慮,較能避免玩家喪失自我的"道",當然只要storyteller同意,玩者也是可以自行創造。

"道"會影響角色大多數的行動,尤其在角色作了不符合本身性格的事,則須以其c/c(良知/信念)點數作檢定,詳細的檢定規則將於後面幾章敘述。以下是"道"的範例:

野獸之道(Road of the Beast)
嗜血之道(Road of the Blood)
騎士之道(Road of the Chivalry)
惡魔之道(Road of the Devil)
天堂之道(Road of the Heaven)
人性之道(Road of the Humanity)
矛盾之道(Road of the Paradox)
帝鵬之道(Road of the Typhon)


Author:Gerbil