如何創造角色,實地演練篇


「到底是上帝造人還是人造上帝?」
--某個古老的哲學命題


◎預備:

角色表在規則書最後一頁,若沒有規則書,可先下載角色表,列印使用。


◎第一步:決定人物概念

在角色紙上端,先填入角色名字(Name)、玩家姓名(Player)、年代記(Chronicle),年代記可填入大家所玩的團名或故事名。

接下來,依據你的角色特質,考慮他的個性與行為,選擇天性(Nature)、本質(Essence)、 舉止(Demeanor),天性是角色真實的性格、舉止是它的外顯、面具,當然兩者也可以相同,另外天性原則上不能更改,舉止可以隨時改變。

其次,選擇一個學派(Tradition),並寫下大略的人物概念(Concept),這是關於這個角色的職業、社會地位等外在的簡單描寫,例如:大學教授、社工人員、古董收藏家等;如果角色有隸屬任何結社(Cabal)也可以填上去。


◎第二步:分配屬性點數(7/5/3)

在下一欄是角色的各項屬性,分為體能(Physical)類、社交(Social)類、心智類(Mental),請將角色最為擅長的類別分配七點,次之的五點,最弱的三點,在角色表上各項原先已經各有一點了,將您分配的點數另外加上去即可,點數從一點∼五點,若是角色有某項屬性等於或大於四點,可以和Storyteller商量是否要選擇角色特別擅長的專長(specialties),在角色做這些事情時將特別容易成功。


◎第三步:分配能力點數(13/9/5)

能力值一欄同樣也有三類:天賦(talents)、 技能(skills)、 知識(knowledges),將第一順位分配十三點,其次九點,最後是五點,請注意:在此階段不要有任何單項超過三點。

最後若是調整之後有單項能力等於或大於四點,可以同樣在橫線上填入專長(specialties)。

若是使用較為細分、專業的次要能力(Secondary Ability),一點可以提昇該能力兩點。


◎第四步:分配背景點數(7)

人物的背景(BackGround)牽涉到他和外在世界的互動,和所擁有的資源多寡等,依照玩家所預想的概念來設計人物背景,並且分配各項的點數是創造角色時很重要的一部份,在一開始有七點可以自由分配,但是遊戲中背景的點數並不能用遊戲結束時的經驗值來換取,只能用角色扮演的方式來取得或喪失。


◎第五步:完成最後步驟

先看領域(Sphere)部份,九個學派都有各自傳承的專擅領域,請依據角色的學派在該項領域填入一點,此外可以自由分配五點到各項領域,但是各項領域的最大值不可以超過角色的魔力(Arete)。

魔力(Arete)一開始有一點,未覺醒的凡人沒有魔力,最後調整不可以超過三點。

意志力(Willpower)一開始有五點,最多可以調整到十點。

第五元素(Quintessence)一開始是空白的,它的最大值和角色背景欄中的神性顯現(Avatar)值相等,在遊戲中它可以利用能源(Prime)魔法吸取。

此外在左下角有一欄魔法共振(Resonance),反映出角色所偏好的魔法風格,角色的情感、欲求、本能表現為何種魔法效應?分為三類:變幻(Dymanic)、混沌(Entropic)、恆定(Static),請參考人物概念部份後在其中一項填上一點,之後隨著遊戲進行各項會逐漸累積。

接下來,有十五點自由點數(freebie points)可以幫助您將角色調整成更符合您期望的樣子,每提昇一點必須消耗的自由點數,用法如下:

屬性 五點
能力 二點
背景 一點
領域 七點
魔力 四點(最大值:三點)
意志力 一點
第五元素 一點可升四點

如果是創造強力的魔法師,自由點數可以酌於增加到二十五點。

當您將各項數值調整到您滿意的狀態之後,別忘了為您的角色添枝加葉,將計量的數字轉化為具體的想像,例如:您的魔法導師是怎樣的人?您鍾愛的魔寵是怎樣的呢?您的獨家神兵法器有什麼特異功能等等。

更重要的是:該開始思考您的魔法到底是什麼樣子?雖然說魔法不是人人會變,但是巧妙不同就操之在您了。


Author:Timeout