創造新人物(下)


在上一篇說明中,我們談到了人物的能力值,以及人物種族的選擇。所謂「能力值」,指的是一組代表人物優缺點的數字。人物的能力值可以決定這個人物的長處和短處。選擇「人物種族」,則可以讓其他玩者明白你的人物外貌,並且還可以提供許多特殊的能力,讓人物更特別(例如:夜視力、抗毒力等等)。但是,你的人物還沒有完全塑造完成。不論你決定要當個結實的矮人還是靈敏的精靈,你下一步要做的是為你的人物選一個職業!

為人物選擇職業大概是整個人物創造過程中最重要的一環。人物的職業將決定他如何與隊伍中的其他成員合作,也會影響他的伙伴對他的看法(你的朋友很可能會開始把你視為「既狡猾又喜歡背刺的賊」呢)。

當我們談到「職業」這個字眼的時候,通常會馬上聯想到服務生、計程車司機等工作。但是在D&D的世界中,所謂的「職業」並不是指這些事。這並不是說這些工作不存在於幻想世界(每個世界應該都須要酒保吧),但畢竟D&D是一個人物扮演遊戲,是讓你在一個不同的世界中扮演重要的人物。試想,在一個充滿魔法和驚奇的世界中扮演一個農夫,會有什麼「英雄生涯」可言呢(當然,如果你和你的遊戲主持人極富想像力,倒也不是完全不可能)?還好在這樣一個想像世界中,你可以選擇一些特別的職業,開始你的英雄生活。

我可以選擇什麼職業

坦白說,選擇職業是創造人物時最有意思的部份。D&D提供了許多種類的職業以供選擇。如果你曾經玩過許多電腦RPG,你可能會對一些標準職業感到相當熟悉。但是為了讓新手入門,在此將簡單介紹一下基本的職業選擇:

戰士(Fighters):成為強壯的武者是幻想世界中最常見的職業選擇。戰士都經過戰鬥訓練,並且運用他們的體力和武器謀生。大部份的戰士都受過多種武器的訓練,但也有些只專注於某一類武器。戰士的武術技能高低不同,有些揮舞著普通刀槍,有些則持用神兵利器。在D&D中,戰士是最容易上手的職業,相當適合初學者。這是因為D&D相當著重戰鬥(你會發現都是戰士在擲骰子)。但是在戰鬥場面之外,戰士就不太有用,這是選擇戰士的負面結果。如果你是新手,強烈建議選擇戰士入門。

法師(Mages):法師大概是幻想世界中最可敬也最令人害怕的人物了。這些人通常獨來獨往,被神秘的魔法所籠罩,並常常牽涉禁制的秘密或黑暗的謠言。在某些方面,法師和現實世界中的專家教授很像。基本上,大部份的學者都將所有時間投注於知識的研究。所謂「知識」的範圍,可以從生命的秘密到神秘的古文明歷史,甚至還有些邪惡的門徒,試圖探索邪門儀式和惡魔之術。D&D中的法師較適合有經驗的老手。大部份的玩法師的老手都會建議,最好對D&D遊戲系統瞭解之後(至少到一定的程度),再嘗試玩法師。大部份玩者都同意,法師在遊戲初期非常地弱(許多法師玩者都會得到「魔法飛彈匱乏症候群」),這個階段的法師玩者能做的行動少得可憐。當隊伍中的戰士和牧師正努力地與惡鬼奮鬥時,可憐的法師只能眼巴巴地躲在角落,新手很可能會對這種經驗感到挫折和羞辱。一般的建議是讓老手來擔任施法者。

牧師(Clerics):冒險隊伍中的牧師一方面是「肉盾」,一方面還要提供「免費午餐」(免費治療)。由於牧師具有很強的防禦能力,所以他們常常須要在戰鬥中站在前線,用寶貴的生命阻擋攻擊。雖然牧師有時會抱怨覺得被大家「利用」,但從平衡上來看,它的確是D&D中最佳的職業。牧師可以做的事情非常多,你幾乎不會閒下來沒事幹。在戰鬥中,牧師可以戰鬥、施法、治療、驅逐不死生物,甚至進行禱告(如果你願意)。即使在非戰鬥時,標準的牧師所具備的技能也比戰士多。選擇牧師真正困難的地方,大概是要真正扮演出宗教的特色,並想像自己具有特殊的信仰。除非玩者能理解牧師的信仰,並且專心塑造人物的行為,否則牧師人物很容易變質成為戰鬥兼治療機器。即使是有經驗的DM和玩者,也須要費時用心地為牧師營造出神聖的宗教氣氛。

盜賊(Thieves):許多新手玩者會對盜賊人物有所抱怨。他們認為盜賊是最沒有特色的職業:戰鬥時可有可無、不能施法、不能穿好盔甲、倖免值很差、擊中率低等等。雖然上述這些都是事實,但是老手玩者知道,盜賊所擁有的能力並不是基於體力。你會發現,盜賊人物常比其他職業在等級上高一級,這使他們常能在許多困境中生存。盜賊最重要的特色是富有彈性(端視你的想像力如何)。在戰鬥時,除非所有隊員都倒下了,否則盜賊不應該站到最前線,盜賊不是第一線的戰士。無論在什麼環境,盜賊總是會先觀察四周,靈活地選擇並伺機而動。請記得盜賊能夠爬牆、開鎖、檢查陷阱、躲藏、潛行,甚至背刺。只須要運用一些想像力和技巧,就能使你的盜賊成為不可或缺的人物。如何出色地扮演盜賊,正是從新手步入老手的關鍵。

你可以看得出來,這些職業都考慮到遊戲的平衡性。這能使所有玩者人物在整個遊戲過程中,都有人物扮演的空間,不會有某個人物超強而搶走其他玩者的戲份。畢竟如果你只能從頭到尾坐在旁邊看別人逞英雄,豈不是相當無聊?

我想要身兼數職......

根據玩者手冊(Player's Handbook),非人類的類人種族全都可以選擇「多重職業」(同時具有一個以上的職業)。為什麼類人種族可以多重職業,而人類卻不行,這解釋起來頗費工夫(玩者手冊中提到,由於類人種族壽命很長,所以影響了他們的生活與職業觀)。一般來說,多重職業的優點很明顯:不論在戰鬥或非戰鬥時,你的人物可以做的行動都比專職者要多(也就是說,一個多重職業的人物可以取代多個專職人物)。但是多重職業也有一些缺點。他們必須將經驗值平均分到不同的職業上,並且有等級上限。這使得多重職業的人物等級通常比隊伍中專職人物的等級低一級(例如:在相同經驗值之下,專職戰士可以達到五級,但是戰士兼牧師只能達到4/4級)。因此,選擇多重職業在遊戲初期還不壞,但是到了遊戲後期就比較惱人。多重職業的另一項限制是具有等級上限。在玩者手冊中,列出所有種族的職業等級上限。不過在遊戲時,這不是很嚴重的限制,因為DM可不採用此項規則。而且,筆者也從未見過有人能從一級開始玩到種族職業的上限,這要玩很久才可能。當然,玩者手冊也解釋了為什麼人類沒有職業等級上限,這是因為人類具有專注力以及無限的潛力,而類人種族缺乏此類特性之故(這看起來像是帶有偏見的說法)。可能其實是為了遊戲設計上的平衡吧。

我要特別的職業!

人總是喜歡來點新鮮的玩意兒,玩D&D也不例外。也許幾次之後,你就會想要扮演一些特殊的職業。根據玩者手冊的設定,在上述的四種基本職業之下,的確包含了一些「特殊的」職業選擇。其中有些設定得非常清楚,有些則容易在遊戲進行時產生混淆。以下簡單介紹這些有趣的職業:

聖武士(Paladins):幾乎所有人都喜歡當聖武士吧。能在幻想世界中扮演一個「穿著閃亮盔甲,被神聖力量所選擇的武士」,還有什麼比這更令人興奮的呢?聖武士同時具備崇高形象與力量,如果玩者扮演得當,常常即成為鎂光燈的焦點。但是,聖武士的玩者在進行遊戲前,須要澄清一些概念。首先,聖武士的職業形象是源自於「查理曼大帝的聖武士」之故事。這個故事背景是中世紀的法國(就像「三劍客」一樣),如果你熟悉這些故事,你便會明瞭聖武士具有疾病免疫力所蘊含的意義(故事中的聖武士曾毫無畏懼地對痲瘋病患採取同情之舉)。其次,聖武士並非一般武士。一般武士的頭銜得自於世俗的統治者(如國王),然而聖武士是由教會授命,宣示效忠所屬神祉。這正是為什麼聖武士帶有一般武士所沒有的「聖氣」(事實上,一般武士通常只是戰士)。這也正是為什麼聖武士的限制比一般武士多。他們必須忠實於自己的本分,必須具備騎士精神與正義感,這樣的人物並不容易扮演。簡言之,聖武士必須嚴守善良,這些限制正是聖武士精神的風格所在(DM們請留意,勿用這些限制過度「懲罰」聖武士,否則他們會恨死你和這個職業)。聖武士的形象要靠扮演產生,帶著武器的聖武士不必然就有聖武士的樣子,事實上,筆者還未見過扮演卓越的聖武士。

遊俠(Rangers):D&D中最令人感到困惑的職業大概就是遊俠。究竟何謂遊俠?根據玩者手冊說明,遊俠喜歡在山野之間獨行居住,愛好大自然。獨行的特性使得他們很少加入隊伍(除非是大自然受到破壞的威脅)。這種只親近大自然的個性,常造成一些遊戲上的問題:如果遊俠能隱匿於郊外,為什麼會和隊伍一起停留在陌生的城鎮中?更令人困惑的是,在設定上,遊俠可以毫無妨礙地雙手持用武器;在高等級時,他們可以施展部份的牧師法術;同時,他們還具有一些類似盜賊的潛行和躲藏能力。這些花招好像只是將一般戰士賦予特別能力,而不是在人物扮演。事實上,你常可見到人們將遊俠扮演成戰士(除了身穿皮甲之外)。有時你可見到遊俠人物像個探子或像蠻人,有時甚至像忍者!不過既然有了這樣的職業設定,DM倒是可以在遊戲中為遊俠做一些人物設計,讓遊俠特性有些表現的空間。

德魯依(Druids):這個職業名稱源自於克爾特神話。不過對筆者而言,德魯依只是源自西方的一些崇拜自然靈的特殊教徒。一般DM也常將德魯依視為特殊教徒,而非視為獨立於其他宗教設定(除非是以克爾特歷史作為遊戲背景)。有趣的是,雖然遊俠和德魯依分屬不同職業和陣營,但有些DM會將它們歸到同一類,都視為是大自然的崇尚者。當你以德魯依進行遊戲時,必須注意陣營的限制。在遊戲的各種陣營設定中,「完全中立」的陣營是最令人困擾的。如果你遵行此規則,德魯依人物便不應自行其是,而應該總是考慮整個局勢的平衡(如果所有人都說「是」,他就會說「否」)。建議是除非D&D將陣營系統修訂得更完善,否則為了遊戲的進行,可以不採用此限制。

吟遊詩人(Bards):如果你想讓遊戲喧鬧,便可選擇這個職業。「樣樣都會,無一專精」——這是吟遊詩人最貼切的寫照。D&D中的吟遊詩人可以使用不錯的武器、穿不錯的盔甲、施展一些不錯的法術,甚至具備一些不錯的盜賊能力。雖然這些能力都不如正職人物那樣強,但是也使吟遊詩人在各種狀況下都可以有許多事情可做,這正是他們的長處與短處。可惜的是,D&D的遊戲機制並未強調吟遊詩人獨特的特性——也就是音樂與表演能力。許多「音樂」能力並沒什麼作用(你可曾見過以歌唱來反擊賽倫海妖的歌聲嗎),但是DM仍不妨讓吟遊詩人表現他們的音樂才華。如果願意的話,吟遊詩人的玩者大可在施法時以歌聲來表示,這絕對能造成歡笑與趣味。

最後要提醒一下DM們,如果你想將這些「特殊職業」加入遊戲之中,最好先明瞭這些職業的特性,以及它們在你遊戲中的定位。如果玩者只是想享受強大的能力,倒也不是不行,但是你遲早會發現這些人物的風格蕩然無存。其次,勿讓一個隊伍同時具有相同的特殊職業。一個隊伍中具有三名聖武士是非常奇怪的事(除非有很好的理由,例如一隊十字軍)。當然,這些並不是說新手DM不應嘗試這些職業。有時候,學習某職業的最佳方式就是在遊戲中實際應用,並測試其潛力(以及可能遇到的問題)。

如果你覺得某個職業對你的遊戲整體平衡的確有所威脅,你隨時可以告訴你的玩者。畢竟我們是為了樂趣而玩遊戲的,不是嗎?


作者:廖彬
本文採用二版規則與譯名,與中文版的三版規則有些許出入