難以遺忘的奇幻世界 ----「被遺忘的國度」緣起與簡介


創作小說,可說是在心中懷納一個世界。「被遺忘的國度」(Forgotten Realms)就是一個大千世界,而且是以歐洲中世紀為藍圖,加上長劍、魔法與龍的奇幻時空。十多年來,這個奇幻世界的相關產品曾被翻譯為十數種語言,吸引全球無數愛好者投入其中。和「龍槍」(Dragonlance) 一樣,「被遺忘的國度」也擁有一系列相關產品,且數量更為龐大。數百本設定資料和冒險集、上百本正式出版的小說、十數套電腦遊戲,每一項產品都為這個世界增加新的成分。而且,這個世界還正爆炸般地不斷膨脹擴充,幾乎沒有任何其他奇幻世界可以巨大複雜到如此程度,就算是奇幻文類始祖《魔戒之王》(Lord of the Rings)設定龐雜嚴密的中土大陸(Middle Earth),恐怕也瞠乎其後。而這場奇幻時空的「大霹靂」,是從一名加拿大圖書館員艾德•格林沃(Ed Greenwood)的腦袋所開始。

奇幻國度創世紀

艾德是奇幻小說和紙上角色扮演遊戲的愛好者,他從1967年開始寫作短篇奇幻故事。1973年,TSR公司發行第一版「龍與地下城」(Dungeons & Dragons)紙上角色扮演遊戲規則,艾德便將他的故事和設定轉成適合遊戲的內容,並在雜誌上發表。這段時間可說是世界創造的「史前時期」,艾德和他的朋友們加入許多構想,成為「被遺忘的國度」之濫觴,其中包含了核心的史地設定,以及包括大賢者伊爾明斯特(Elminster)在內的主要角色。然而,當時沒有人知道,這個世界日後竟會變得無比龐大且風靡全球。

1987年,艾德等人將之前零散的設定加以統合整理,出版了「被遺忘的國度」首套戰役設定集(campaign settings),正式進入世界創造的「第一時期」。這套設定集甫上市便受到許多玩家和讀者的歡迎,許多創作者也開始根據這套設定進行小說或遊戲的創作。在這段時間中,整個世界背景從核心地區向四面八方擴展,納入了後來廣受讀者熟悉的深水城(Waterdeep)、月影島(Moonshaes)等地,並形成費倫大陸(Faerun)的雛形。

1989年,TSR發行「進階級龍與地下城」第二版規則,同時,以「被遺忘的國度」為背景的小說《聖者三部曲》(Avatar Trilogy)大為暢銷。這使世界創造進入「第二時期」。在此期間,艾德等人一方面修改世界設定以便融入新的遊戲規則。另一方面又將世界版圖大幅擴張,在費倫周圍加入新的大陸,形成完整的行星世界觀。同時,全球各地數千名創作者也加入創造過程,將整個世界變得更加豐富。薩瓦多(R. A. Salvatore)便是在1989年至1991年間先後完成《冰風谷三部曲》(Icewind Dale Trilogy)和《黑暗精靈三部曲》(Dark Elf Trilogy),崔斯特•杜堊登(Drizzt Do'Urden)也自此一躍成為國度中最著名的英雄。

1993年,TSR推出新版戰役設定集,將之前的資料加以整合潤飾,具體而微地呈現出費倫及其周遭世界各種人文史地的全景,從此進入世界創造的「第三時期」。2000年八月,「龍與地下城」第三版規則發行,「被遺忘的國度」戰役設定集也將於地球世界的新世紀初再度更新。

開放架構、集體創作

「被遺忘的國度」之所以能夠如同現實世界一般不斷地萌發創生,最主要的原因即在於採取「集體共享、開放創作」的模式。艾德並不打算一個人塑造出整個世界,也不想壟斷世界創作或詮釋的權力。相反地,他通常只是描繪出大致的輪廓,並歡迎其他創作者一起加入打造編修世界的過程。在最初的版本中,國度地圖上許多地區其實是一片空白,或只有地名和寥寥幾行文字,這些都是在等待有興趣的創作者加以構築填補。國度中各地區的人文史地設定,都是經由千百名小說作者、電腦遊戲製作群以及紙上角色扮演遊戲玩家,於數十年間共同發展交流、相互討論綜合才逐漸完成,這也是為什麼整個世界可達致如此複雜龐大的原因。

這種開放架構創作模式的好處在於,可提供後續創作者一個基本背景,不需要從頭開始建構整個奇幻世界,只需從既有設定中擷取必要的部分,找出適合的留白區域,加以發揮創作。如此一來,小說或遊戲的作者可以省下很多時間和精力,以便專注於欲創造的主題,其他部分只需參引必要的背景即可。當然,另一個好處是,新手作者也可以藉由「被遺忘的國度系列作品」此一名號,吸引既有的消費群。

事實上到目前為止,整個世界未完成的部分仍然比已填上的部分多得太多。而且正如同現實世界的發展一樣,誰也不能說哪個部分已經完全建構完成,因為所有地區都會隨著歷史發展而不斷變遷,或許這正是吸引人的地方。

現實與奇幻的交纏映射

古典奇幻律典多半根據歐洲中世紀的文化背景加上巫術魔法,擬造出虛構時空。事實上,奇幻創作往往臨摹或映射自現實世界,「被遺忘的國度」也不例外,例如它的時制和現實世界幾乎完全一樣:一年有365天,分成十二個月。從整體輪廓來看,其地理環境是以費倫為中心,向四方開展,這也是模擬著以歐洲為中心的地理世界觀。只是大陸上並沒有對應於現實歐洲的地中海,只有一個稱為「墜星海」(Sea of Fallen Stars)的寬廣內陸湖。

更清楚地說,費倫與周邊其他地區的地緣關連,正是仿製現實世界中歐洲對亞洲、美洲等地區的相對位置。費倫大陸的東方連接至一個稱為「卡拉圖」(Kara-Tur)的文明大陸,這個遙遠的東方大陸其實正對應於現實世界的亞洲;費倫的南方連接至炎熱大地「札哈拉」(Zakhara),這個滿佈山脈和沙漠的神秘地區,對應的是現實世界的中東地區(所以比較「正確」的說法應該是:費倫、卡拉圖和札哈拉三個地區構成了一整塊大陸,呼應於現實世界的歐亞大陸);費倫的西方是條南北延伸的漫長海岸,也就是許多當代電腦遊戲玩家耳熟能詳的寶劍海岸(Sword Coast)。在這道海岸線的遙遠西方,有一個稱為「瑪茲特克」(Maztica)的新大陸,這個地理新發現,輝映的正是現實世界的美洲大陸。

乍看之下,這個虛擬國度似乎混雜了各式各樣的文化形態,像是現實文明的大雜燴。其實不然,「被遺忘的國度」仍然保有典型的劍與魔法奇幻風格,也就是以歐洲中世紀為範本的古典奇幻類型。大部分外圍區域都只有概括的描述,並沒有翔實的設定內容,相對於費倫而言,它們都是神秘未知的遠方國度。換言之,所有外圍地域都只是中心地區費倫的稱托。

當代作品與設定之關連

費倫的中央,也就是墜星海北部的月之海(Moon Sea)沿岸以及谷地(Daleland)近郊,很早便被當作創造故事的舞台,著名的電腦遊戲與小說《光芒之池》(Pool of Radiance),即是發生在月之海北岸的菲蘭城(Phlan)一帶的故事。前述的深水城也受到許多作者和讀者青睞,它不但成為許多小說和遊戲的背景,其設定資料更是細密,打開設定集中的深水城地圖,幾乎每條街道、每棟建築都標示得清清楚楚,毫不遜於現實世界的都市地圖。

當代許多著名的作品則將故事背景放在大陸西方的寶劍海岸。《冰風谷三部曲》即是以海岸線最北端的世界之脊(Spine of the World)一帶作為背景,沿著海岸往南走,可以到達絕冬城(Neverwinter),接著是深水城,然後便是名聞遐邇的柏德之門(Baldur's Gate),再往南便到達安姆帝國(Amn),幾乎每個地點都成為創作的材料。有些作者會刻意選擇他人作品未曾觸及的地區作為背景,以便能更自由地發揮,這除了能充實國度各地的風土民情和歷史文化,有時還能開展出一片新天地。《黑暗精靈三部曲》就是很好的例子,這套作品不但詳細地刻畫出一種新奇的文化形態,也拓展了國度的「深度」,使其成為立體的世界。

除了史地文化之外,國度中的政治、經濟與社會組織,也都開放由許多創作者共同建構,再加以統整。其中值得一提的是關於宗教的設定。相對於某些以一神教或善惡二元對立宗教觀為基礎的奇幻世界,「被遺忘的國度」採取了多神教的設定,這一點倒是迥異於現實歐洲中世紀的狀況。國度裡面大大小小的神祉非常多,主要的大神都有特定司職。除此之外,為了塑造「多元文化」的特色,各地區和種族都還有各自的神祇(連半獸人和史萊姆都不例外)。之所以設計得如此繁複,主要也是提供創作者做為參考,無論是寫小說或製作遊戲,只需將必要的部份放進故事中就可以。例如電腦遊戲《柏德之門》便是以某邪神的兒子們作為主角,支線故事也牽涉許多宗教問題。《聖者三部曲》這套小說一開始更將諸神貶至人間,讓眾神在凡間掙扎鬥爭,其劇情架構對奇幻小說而言相當新鮮有趣。

綜而言之,「被遺忘的國度」是一個鉅細靡遺的奇幻世界,它以開放創作的方式,提供創作者靈感與材料,也使本身得以不斷地擴充發展。除了複雜的史地人文背景之外,國度中還有許多具特色的英雄、怪物和魔法,相關作品更是汗牛充棟,礙於篇幅,此處無法一一細說。有興趣者可至「http://www.tdsgame.org」瀏覽,這是一個中文網頁,裡面有十分豐富的相關資料。歡迎富有想像力的讀者一起沈浸於這個龐大而奇妙的幻想國度!


Author:Arty
本文原刊載於小說「黑暗精靈」附錄,請勿任意轉載