給新地下城主的建議


各位新手DM好。

或許已經有人知道我是誰,更可能已經見過我,但是這並不重要。以下就是我在接近四年DM齡中的一些經驗,在新手DM漸漸變多,臺灣TRPG有了活力的時候,提出跟大家分享:

1. DM的定位是中立的:這一點大家都知道,但是常常作不到(我也是)。

2. DM有時要放一點點的水:這就沒辦法了,系統有時會不平衡,偶而要有一點點的平衡,畢竟是和Player間的互動嘛。

3. DM要熟讀PHB and DMG:這是必要的,不然最少要書不離手,除非你在開頭有先將自己的系統有作一番何處修正的介紹,不然盡量使用書上的Database。

4. DM要對自己所做的劇情充分瞭解:這不用我解釋吧?

5. DM要擁有比Player更佳的應變力:自己琢磨吧,最好是多當一點Player。

6. 設定世界從重點開始:何謂重點,所謂的重點就是Player最有可能用到的東西,與其去把世界設定弄得像文明帝國,不如把設定弄得像Diablo,還比較有用。當然像Diablo也很不好,像Might and Magic VI就不錯。

7. 出了錯不要強辯:基本上就算是DM最大,不對的還是不對,最好不要以一句:「反正我是這樣設定的。」來解釋,這對Player的印象會有不好的影響,這和第3點有著不小的關連。新手DM還是要以D&D的基本規則為原則,除非到了有所把握,才去離開基本規則,作設定上的更動。但是無論如何,有了任何的更動,請趕快和Player反應,以免出現規則上的紛爭。

8. 在別的DM跑團時,如果要在一旁看設定,或是插嘴,請先詢問,這是禮貌。

9. 不要放過任何一個可以當副DM的機會,可以學到很多,但是別強求。

10. 如何給予物資不被抱怨的原則:

(1):先說明現在的世界背景,給予玩家一個心裡準備的空間。
(2):盡量不要有給錢很少,少到基本的東西都幾乎買不起的情況,可以限制某些東西的量,但是不能使玩家什麼都買不到。Ex:一個任務才拿到200G(六人分),但是一個水壺就要20G, 一隻短劍要150G。
(3):限定物資的販賣位置。

總之,要給玩家賺錢是經濟的而且是有理由的,好處是可以讓玩家更有玩下去的欲望。建議Common的東西照PHB,Uncommon的東西大概是兩次小任務或是一次中任務,Rare兩次中任務到一次大任務,Very Rare隨機緣吧(上述說的是任務金可以買到的東西,不過沒說一定要賣給他們)。

11. 謎題要有多重解,在說的過去的情形之下,有效的控制玩家的方向。

12. NPC(包括敵人)強度要有點差不多的考量,最好是和玩家差不多。

13. 魔法物品要有均衡度。

14. 有效控制情報,可以利用NPC放風聲、謠言等。

15. 中型任務最好留個小小的伏筆。

16. 盡量在合理的情況下讓不能來的玩家角色失蹤,寧願讓他失蹤也不要讓他NPC化。

17. 設定任務時越天馬行空越好,但是開始跑團以嚴謹第一。

18. 當有幸組成DM團,或是有了一些副DM之後,試試作設定上的分工,會有不錯的效果,也會使玩家有著較好的感覺。但是切記,在出現意見紛歧的時候就先停手一下,將考慮觀點放在玩家身上,畢竟DM是為了玩家存在才存在,沒有玩家的RPG世界,就等於不存在的世界。RPG世界是因為有玩家才存在,不然乾脆去寫小說,或是玩BOARD GAME。

19. 確立己身的風格,當風格形成之後就保持下去,只要你的設定合理,玩家就會漸漸接受,融入其中。

20. 接受世上有各式各樣莫名其妙的玩家群,與其抱怨玩家這個那個的,不如先檢查自己的問題,就算是玩家本身有問題,也只能用合理的方式糾正,無論如何,除非整團的玩家就是要一齊找你的碴,不然合理面總是會浮現。當然,如果真的遇到上述情形,那樣的玩家不帶也罷。


Author:Ywz